到了 BR . 由于下裁后的伤害减低许多 . 对各种下段的应对取捨变得相当重要
对某些没有民工跳踢浮的角色 . 如此的分辨更是相当有必要,毕竟是关係到 "能稳定下多少对方的血"。
比如说对手为 LAW . 自己为 STEVE
当 LAW 出 db3 (被蹲挡时 -11~12 祯) --
A. 以 ws1.2 确反
伤害为 30 . 对手未倒且只有 +2 祯
B. 下裁后 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2
伤害为 30 (若哌蛎澾?稍偬嵘?c)
以 "取得至少最有利的情况" 为优先考量的话
此时下裁连段使对手倒地 . 甚至上墙多追打就有利得多
而 LAW 出 db4 (被蹲挡时 -40 祯) --
C. 下裁后 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2
伤害为 30 (若哌蛎澾?稍偬嵘?c)
D. 蹲挡后 -> ws1+2 -> f2.1.b (FLK 中) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2
伤害为 64 (暂设定 ws1+2 为 20)
可稳定给对手的伤害差距 ( 30 : 64 ) 就多了一倍 ...
因此在了解对手下段后 . 如何取捨下裁 / 蹲挡后反击等方式也是门学问 (先不计跳踢破招)
小弟认为关键是在每个角色都有些下段
(也不是说哪些角色下裁了就打不出什么伤害 . 而是认为 "某些种类的下段总该有些共通点" 才会这么说)
如何辨别这些下段是适合下裁 . 或适合挡后反击 . 甚至跳踢破招等 . 就还有得研究
以前面的举例来说
LAW 的 db4 如果用下裁连段反击 . 伤害 (30) 就比 ws1+2 浮空连 (64) 少了 34
这时要给对手高伤害 . 当然是以蹲挡后反击为佳
而 LAW 的下段不只是 db4 . 滑剷 / d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ... 也都是下段
小弟认为可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出来
并测试何者适合以哪种方式反击之
像 NINA . HEIHACHI 等 . 没有基本跳踢又没有 WS 浮
(NINA 的 WS2 短也就算了 . HEIHACHI 则连 WS 浮都没有)
该怎么应对下段? 是颇值得思考研究的
对于没有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必须要掌握 CC(迅速取消蹲,指令 u 或者 ff)
比如花郎,防御对方大下段(对方破绽-17以上)
如果用WS3反击,只能连一个ff3,下血太少。
怎么反击最痛? 这就要用到CC,
比如防住布来恩 df3:
防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墙,ffn444,B3)
有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4 后连得更痛
所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4
HEIHACHI 同理,不过,CC 后最速电风难度大一些~~~
2345安全卫士官方版 | 45.34MB
360杀毒软件官方正式版 | 35.10MB
360安全卫士最新版下载 | 50.3MB
QQ电脑管家官方正式版 | 24.2MB
金山毒霸2022下载 | 37MB
猎豹清理大师下载 | 47.4MB