在游戏里角色可以装备一把手-枪和机枪,而且在每个任务开始前你都可以重新选择武器搭配。虽然游戏里的枪械分为多种不同类型,但是他们还是能有几个共通的标准来衡量。这些标准跟游戏里一样按照十分制来评定。
DAMAGE:
伤害值,经过测试,数值越大伤害越高,同时,针对相同的攻击部位(例如头部),伤害值越大的枪械越容易打出目标的硬直。
BLOODFRENZY:
流血效果。带有该效果的目标会吸引附近的丧尸,和红色丧尸来袭。一般来说攻击人类目标的腰部是最有效的触发方式。
ACCURACY:
精准度。精准度越高枪械准心越小,而且后座力低,弹道稳定,集中。
RANGE:
射程。跟据射程的不同,射击伤害也会发生巨大的差异,一般情况下距离越近射击伤害越大。
RATEOFFIRE:
射速。射速高的枪械可以在短时间内打出一连串密集的子-弹
AMMO:
弹药上限。枪械的最大弹药携带数量。
射击心得体会:
游戏带有自动瞄准功能,所以枪法不准的玩家不用担心。一般情况下点按L1会使准心快速自动锁定目标,然后再点射即可。躲在掩体后面的时候点按R1也会有自动锁定的功能。老兵难度以下,面对成群的丧尸或米军,长按L1和R1,系统会帮你锁定目标头部,在当前目标被击毙之后准心会自动锁定到旁边靠近的目标,此扫射方式配合重机枪效果最佳。
在瞄准目标的时候,除了白色的准心,枪械还会自带一条红外线瞄准射线,仔细观察,你会发现红外线瞄准射线并不可靠,很多时候它和白色的准心并不协调。判断是否打中目标,要看射击后白色准心中间是否有红色小圈出现,如果出现说明你打中目标。点射,盲射的时候先打1-2枪,红色准心出现后再连开2-4枪,这样就能保证你打中目标并造成伤害。
有一点例外的就是,被暴君抓起来后只能靠红外线来瞄准,此时把线对准暴君头部即可。还有就是单手持有枪射击侧面的时候系统也会自动帮你瞄准锁敌
HANDGUNS(手-枪)
UBCS STANDARD ISSUE
射程 3 伤害 5 射速 4 精准度 4 流血几率 5
分析:角色的默认标配武器,除了弹药数多以外,这把武器没有什么优点。
UBCS SILENCED ISSUE(4000XP)
射程 3 伤害 5 射速 4 精准度 4 流血几率 5
分析:跟标配武器一样一无是处。
HANDGUN HP(4500XP)
射程 4 伤害 6 射速 3 精准度 4 流血几率 7
分析:流血几率虽然高,但是射速和威力都不急武士刀
SAMURAI EDGE(25000XP)
射程 4 伤害 7 射速 6 精准度 5 流血几率 6
分析:虽然威力不足沙鹰,但是射速和弹药以及较高的精准度都很好的弥补了这一缺点,使其完胜沙鹰,在任何场合下都是首选的武器。
LIGHTNING HAWK(275000XP)
射程 3 伤害 9 射速 2 精准度 3 流血几率 8
分析:这把枪在浣熊里是完全崩坏了,而且也对不起它的名字和经验,打起来和普通的手-枪没有太大区别,是非常令人失望的。唯一不同就是近段距离打胸会造成较大的硬直。
SHOTGUNS(散弹枪)
PUMP-ACTION SHOTGUN
射程 4 伤害 7 射速 1 精准度 2 流血几率 7
分析:前期标准配备,各方面性能一般。
ASSAULT SHOTGUN(7000XP)
射程 3 伤害 7 射速 2 精准度 4 流血几率 6
分析:精度伤害都不错,但是较慢的射速使得其他方面的优势被掩埋
RIOT GUN(75000XP)
射程 4 伤害 7 射速 3 精准度 3 流血几率 6
分析:虽然伤害,射程和精准度都比JUGGERNAUT好,但是射速不够快,在近段距离火拼中缺少爆发力。
JUGGERNAUT(8000XP)
射程 2 伤害 6 射速 4 精准度 2 流血几率 8
分析:虽然射程和精准度都偏低,但是在近段距离火拼中该武器有着异常优越的表现,射速快,流血几率高,火拼之后敌人就算不死也会被来袭的丧尸分食掉。
SUB-MACHINE GUNS(冲锋枪)
SUBMACHINE GUN
射程 4 伤害 3 射速 7 精准度 3 流血几率 5
分析:游戏前期标准配备,用来COSPLAY HUNK就好了,别当回事。
MINI SMG(4000XP)
射程 2 伤害 2 射速 10 精准度 2 流血几率 6
分析:除了射速以外在其他方面这把枪都无法达到理想效果
SUPPERSSED SMG(4500XP)
射程 3 伤害 3 射速 8 精准度 4 流血几率 6
分析:前期可以获得的SMG,性能一般
TACTICAL SMG(5000XP)
射程 5 伤害 5 射速 6 精准度 4 流血几率 6
分析:伤害射程跟突击步枪有得比,但是作为SMG来说过慢的速度不能体现出价值。
ADVANCED SMG(5500XP)
射程 5 伤害 4 射速 8 精准度 3 流血几率 7
分析:SMG里面算是最强的一把,高射速,低后座力和相对较高的伤害使他成为该类型的首选。
MACHINE GUNS(机枪)
LIGHT MACHINE GUN(7000XP)
射程 5 伤害 5 射速 5 精准度 3 流血几率 4
分析:早期可以得到的枪械,缺点是精度低,伤害一般,优点是射速快,弹药多。如果前期没有什么枪可以用的话,这把枪是不错的选择。
MACHINE GUN(8000XP)
射程 6 伤害 5 射速 4 精准度 2 流血几率 5
分析:这把枪只在精准度上比重机高一点点,其他没有太大差别,不喜欢后座力过大的重机枪的同学可以选他
HEAVY MACHINE GUN(9000XP)
射程 6 伤害 6 射速 4 精准度 1 流血几率 6
分析:这把枪的缺点是射速慢,精准度低,后座力大,但是其优点是弹药多,威力大,适合用于近中段距离点射,扫射,一般3-5枪就可以把敌人爆头,或打出硬直。尤其是在对战模式中其超久的续航能力配合突击兵职业,其威力将让你刮目相看。
MOB SPECIAL(25000XP)
射程 4 伤害 4 射速 8 精准度 2 流血几率 7
分析:生化4里的芝加哥打字机,缺点是精度低,弹药少,后座力大,优点是射速快,一般情况下250发子-弹很快就能打完,所以威力还是相当惊人,近中段距离火拼表现中上,适合所有职业使用。
ASSAULT RIFLES(突击步枪)
ASSAULT RIFLE
射程 6 伤害 5 射速 4 精准度 5 流血几率 3
分析:NPC米军的标配,实在没**的时候再捡它来用吧。
BURST RIFLE(7000XP)
射程 7 伤害 5 射速 4 精准度 7 流血几率 4
分析:射程精度都优越,比较容易控制后座力的步枪,没有好枪的话可以先凑合着用
MILITIA RIFLE(8000XP)
射程 6 伤害 6 射速 5 精准度 4 流血几率 4
分析:除了精度过低以外其他方面都正常,在得到hammer之前可以用来顶当一下。
SUPPRESSED RIFLE(8000XP)
射程 5 伤害 5 射速 5 精准度 6 流血几率 4
分析:比NPC的标配步枪就好那么一点点,不推荐使用
HAMMER(85000XP)
射程 4 伤害 7 射速 4 精准度 5 流血几率 5
分析:拥有重机枪的伤害和突击步枪的射速,只要你枪法好,短短的一排子-弹足以放倒任何目标。推荐使用
RAVAGER(9000XP)
射程 6 伤害 6 射速 4 精准度 6 流血几率 6
分析:射程,精度和流血几率都比hammer略高,是把好枪,是否要用就看你的习惯了。推荐使用
SNIPER RIFLES(狙击步枪)
BOLT-ACTION RIFLE
射程 8 伤害 8 射速 1 精准度 9 流血几率 6
分析:前期可获得的武器,性能一般
SEMI-AUTO RIFLE(5000XP)
射程 8 伤害 7 射速 3 精准度 7 流血几率 7
分析:威力适中的连射狙击枪,然而也只是游戏前期提供的多一种选择
PRECISION RIFLE(6000XP)
射程 9 伤害 9 射速 2 精准度 10 流血几率 8
分析:威力强大,无论攻击目标哪个部位都能打出较大的硬直,只是硬直而已,不打头的话不能致命,推荐使用
ARBITER(7000XP)
射程 9 伤害 8 射速 3 精准度 9 流血几率 9
分析:精度和伤害都小了一点,但是射速有所提升,打出目标硬直后可以乘胜追击,推荐使用
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