打从2000年Eidos公司旗下IO Interactive团队创造出第一款《杀手》后,潜入游戏就不再只是单纯的不被敌人发现就可以安全过关,而是要更多元的运用周遭的人事物,变装混入、观察敌人固定会做哪些事、设定机关让目标死于意外,这样的流程才是一个完美的暗杀,也是本系列与其它潜入游戏最大的不同处,今年《杀手5:赦免》已经堂堂迈入第五代了,距离上一代《杀手4:血钱》也有6年之久,个人是从一代就都没放过,所以对于五代当然充满无比的期待。
游戏的开场动画水准非常高,杀手47标志性的红色领带与暗杀武器之首--勒颈绳隔了6年终于再度重出江湖。
正式玩本游戏之前建议先下载狙击挑战这个小游戏,达成挑战可以先行解锁许多武器,这把TRG狙击枪就是透过互动解锁的。 (这个大楼场景如果玩家有玩过同开发公司所做的《喋血双雄2》应该会很熟悉XD)
首批如果包含一共有五个下载序号,里面包含服装武器与关卡。
游戏的选单介面制作相当用心,选择各种模式的同时,还有养眼的动画可以看(笑)
本人写心得很少对一个游戏的画面表线介绍很详细,不过《杀手5:赦免》的画面图像光影表现实在非常精彩,可以说是近几年来续作游戏画面进化最大的一款,让我不得不多花点版面来多作介绍。 《杀手》一直以来都是以独特的游戏性取胜,在画面表现上都只能说勉强及格,不过近年来IO Interactive 自从2009年换了新东家Square Enix 之后,就像是得到内力真传一样,画面表现简直就是瞬间增加一甲子功力,自从《喋血双雄2》开始,IO Interactive 制作的图像就很受到肯定了,但在《杀手5:赦免》中更是达到一个新高峰,说是2012年度游戏图像最优秀的游戏之一也完全不过分。
《杀手5:赦免》由于是讲求潜入的游戏,可以进入目标区域的「入口」与隐藏自己的地方非常多,所以对于场景的安排下了非常大的功夫,让一切可以潜入或隐藏的地方看起来不做作而且自然,不像大部分潜入游戏整个场景就是刻意放了一大堆四四方方的木箱子,破坏了场景的真实度,玩过潜龙谍影或是其它一些知名的潜入游戏就知道我说的木箱子是什么。
非常精彩细腻的光影表现,室外的自然光线或是室内的灯光阴影,都完美呈现出各个剧情所需要的气氛,无论是细微的铁丝网影子、警车警示灯的光晕表现、警卫手电筒的照射效果,都有非常真实华丽的表现,就连镶嵌的马赛克玻璃照在光头上都有真实的颜色变化。
人物模组非常细腻,即使是一个警卫的脸部与服装3D模组都比很多游戏的男主角刻划来的用心,下雨天时杀手47的光头也会有水流下来的贴图表现。
物理破坏表现在本作中表现也非常突出,场景能破坏的物品非常多,甚至连难以表现的珠帘都栩栩如生。
本游戏最厉害的莫过于这种人山人海的画面表现了,大部分游戏在表现这种人多的场景时会有几种状况,第一、路人绝对没有这么多,多到连走路的空间都没有。第二、人只要一多就严重掉格、画面不流畅。第三、路人明显的3D模组与贴图会偷工减料,远近的人物模组也差很多。这三个问题在《杀手5:赦免》几乎完全没有,人山人海的场景,不但人物模组很难查觉有偷工减料,而且几乎完全不会因此而画面掉格不流畅。
有了如此好的游戏图像引擎,游戏系统当然也要好好的发挥才不至于浪费,以潜入游戏来说,《杀手》一直有它独特的玩法。举例来说,接到任务之后,目标可能是一个黑社会老大或是警察局局长,一个可能在保镳警戒森严的渡假别墅,一个在满是条子的警察局里最深处,一开始要如何潜入就是决定后面所有行动方式,可以先观察附近有没有落单的保镳或警察,甚至是固定收垃圾的厨师或是送外卖的外卖仔,想办法在没人发现的状况下击晕他们之后变装成这些人,然后正大光明的从正门走进去。或是找可以爬的通风口或窗户潜入,甚至是当个疯狂杀手从头杀到尾,好人坏人通通灭口,只要能杀掉目标,所有方法都是允许的。可以说玩家的个性不同,玩法就会不同,10个人玩会有10种不同的结果,不过行动也决定评价以及可以解锁的武器和服装。
如果敌人一群聚在一起聊天,可以先用声音把他们一个一个吸引过来,出现下方这个特效时表示有人听到了你制造的声音,这时就可以在旁边暗杀预备了。除了这个方式,每个关卡也暗藏吸引敌人的"彩蛋",比如找到A片胶卷再找到放映机,就可以放小电影吸引一堆警卫过来坐着观赏。
变装潜入是本游戏的基本玩法,不过本作新增了辨识度计量表,如果右边那条黄色计量表耗尽,这时后每个敌人就都会认出你来。
变装系统还有一个特色,如果这个场景有两种职业的人,比如有警察与厨师,这时就会有职业辨识度的问题,你如果先打扮成厨师,警察没有任何人会怀疑你,但是进到厨房内,其它厨师就会因为没见过你这个厨师而起怀疑,所以要先变装哪个职业,或是随时作变换,都是考验着玩家。
从窗户潜入是不错的点子,不过要先把碍事的「人」处理掉。 (敷面膜想吓谁啊!)
通风口不多见,只要能找到对任务都有很大的帮助。
处理被勒晕的敌人是不被敌人发现的第一步,一般潜入游戏只要把尸体放在没有警卫会走过的边边角角就不会被发现,但是本游戏不行,只要没找个地方藏起来,几乎一段时间后一定会被发现,打乱整个完美潜入的计画。藏尸体也是本游戏乐趣之一,常常会有儿童不宜的画面出现,一个衣柜藏两个人"肛肛"好。
如果不小心让敌人起疑心,这时后就可以假装在玩夹娃娃机、看报纸、观赏美术品或是躲入柜子中,等待警戒值降低再行动。
直觉系统类似《刺客信条》中的鹰眼,可以在一群人当中发现暗杀的目标,敌人的行进路线也可以预先知道。
假装投降等敌人过来后再枪挟持人质当肉盾,当面对一群敌人的时后,这个方式非常有效。
好的暗杀武器都是隐藏于民间随手可得,本游戏可拿的剪刀、菜刀、雕像、酒瓶等一堆物品都可以拿来暗杀或打晕敌人,丢出去射敌人的刀类也都还可以再捡回来利用喔。
没有武器没关系,拳头也是不错的选择,不过都是女的被打是怎么回事,难道是痴汉47 XD。
虽然本游戏是潜入型游戏,但是开枪手感也完全不输一般的第三人称射击游戏,敌人倒下的动作非常自然,而且绝不重复,所以喜欢玩TPS的玩家也可以把这一片从头到尾当TPS来玩也非常过瘾,而且也可以随时切换左肩或右肩射击以及盲射。
本次新作加入了《纵横谍海:断罪》的连续标点射击,气量表越高一次可以瞄的时间与目标也越多。
除了紧凑的剧情模式以外,本游戏还准备了暗杀契约模式,在本模式中,玩家可以自由决定要穿的服装以及要携带的武器,所以可以先了解一下这关卡的敌人族群是哪一些,才不至于穿错服装。这个模式除了官方制作的关卡以外,玩家也可以自由设计关卡给自己或朋友玩,想办法做些变态的关卡来考验朋友或是比分数都是很耐玩的。
在主剧情中解开的服装及武器就是要在这模式中使用的。
这是一个无止尽的模式,除了官方以及好友的关卡,也可以随机搜寻网路上陌生玩家设计的关卡来玩。
设计关卡的方式非常简单,选一个场景,然后随意标记1-3个目标作为暗杀对象,人越多的地方,行动越难不被发现。
任务开始前可以选主武器,主武器还可以加上各种配件,配件还有等级之分,这些都要花钱购买,任务服装也可以从解开的服装里去挑,找一件适合该任务的衣服吧。
《杀手5:赦免》可以说是等了六年才磨一剑,系统画面等各方面都有明显的进步,而且游戏配乐也接近电影配乐等级,全世界各大网站评分都相当高,买了基本上绝对可以玩得很尽兴,但是本作的优点也可以说是缺点,加入了其它游戏优秀的系统之后,《杀手》原本该有的难度降低很多,对系列作老玩家来说一定会觉得太过简单,但是对于没玩过本系列的玩家来说,这些新加入的要素可以说是完美,对于喜欢潜入型游戏的玩家来说,《杀手5:赦免》绝对可以带领玩家踏入暗杀艺术的新境界。
都杀了这么多人,松一下是一定要的啦!
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