由Capcom与英国Ninja Theory合作开发的DmC: Devil May Cry《鬼泣5》已于2013年的1月17日正式发行,这是在《鬼泣》历经了四部系列作之后,Capcom为了寻求游戏形态的转变与突破而委托欧美厂商所开发的全新作品。然而Ninja Theory所带来的转变似乎太过剧烈,导致游戏从开发之初就饱受玩家们的猛烈批评,甚至在游戏正式发行之后,游戏媒体与玩家之间也出现相当两极化的评价,究竟《鬼泣5》的表现是好是坏?
以下是小编以相当于Normal等级的Devil Hunter难度全破一轮的心得与感想,希望能给各位玩家一个小小的参考。
《鬼泣5》描述了在一个由恶魔所掌控的世界中,一名生活放荡不羁的青年-Dante,某日在与恶魔交战之时邂逅了神秘女子Kat,凯特帮助了但丁并带着他去见恶魔反抗组织的首领-Vergil。 Dante在Vergil的帮助下回忆起了自己的身世:原来两人不仅是孪生兄弟,更是由恶魔与天使结合所生下的强大种族-「Nephilim」,利用金钱与权力掌控全世界的魔帝Mundus因为畏惧这股力量而袭击了但丁一家人,身为天使的母亲Eva为了保护两兄弟而被Mundus所杀;身为恶魔的父亲Sparda也遭到了Mundus的监禁。而Dante在获得了恶魔与天使这两股力量之后,决定与兄弟Vergil合作推翻Mundus的独裁统治,更要向他报杀母之仇......。
本作的男主角-Dante
Dante的孪生兄弟-Vergil
本作的女主角-Kat
魔界的帝王-魔帝Mundus
今次的《鬼泣5》总任务数共有20章,虽然与前作的《鬼泣4》与《鬼泣3》相同,但由于每一个章节的关卡几乎没有需要耗费心力解谜的机关,甚至有一些章节只是纯粹的教学或是要与Boss对决的关卡(本作的Boss仅仅只有6个,且在攻略上并不会特别困难),加上游戏的剧情十分单纯,让整体的节奏相当快速,小编全破一轮的实际游玩时间也仅花了约6至7小时,优点是能在毫无压力的情况下轻松享受游戏,但除非要进行收集失落灵魂与开启秘密任务等隐藏要素,或是要接着挑战更高难度的游戏模式,否则对于追求游戏厚实感的玩家们而言,《鬼泣5》的内容或许会稍嫌不足。
一直要到游戏后期,关卡才有一点解谜的成分
全破一轮之后可以解锁SOS难度,以SOS难度再破一轮后还能解锁更多隐藏要素
关卡中还有收集失落灵魂的额外要素
本作的秘密任务需要先收集到隐藏于关卡中的「钥匙」,再找到任务的隐藏地点解锁后才能进行
而游戏关卡的设计可说是这次《鬼泣5》中最大的亮点,20个章节的任务中不仅没有重复的关卡,而且每一道关卡的美术风格都有各自的特色,带给玩家们相当强烈的视觉感受(虽然某些色彩与光影太过鲜艳与浓厚的关卡,看久了会感到有些伤眼)。某几个关卡在设计上的巧思也让人留下深刻的印象,例如但丁在游戏中盘所闯入的新闻频道世界与夜总会俱乐部等等。
游戏在关卡设计上的美术风格让人惊艳
新闻频道的世界,在与Boss的对决中甚至真的跑进新闻画面里了
夜总会关卡虽然是让人印象深刻的设计,但看久了眼睛会很疲劳......
每一道关卡的设计都没有重复,即使到了游戏后期也还是有这种巧思
但许多关卡会强制让玩家必须利用不同风格的武器才能通过,像是:大量的悬空地形,因为距离感不太好抓,常常会不小心跌落;需要利用特定风格武器才能打倒的敌人,游戏前期会因为新鲜感而觉得有趣,但到了游戏后期就只能重复同样的手法来击倒敌人,反而会让人感到不耐;而Boss关卡更是有不少都需要利用武器的特殊能力(武器的拉扯效果,或是拳套的打击破坏能力)才可以给予Boss伤害或是最后一击,这些要素或多或少都影响到了游戏的流畅度。
因为踩空而跌落在游戏中可说是家常便饭,跟前作不同的是,本作会因为跌落谷底而扣血
同时出现数个只能用特定武器才能打倒的敌人会相当棘手
本作的Boss战加入了许多类似QTE的设计,要利用武器的特殊能力去互动
互动成功就会插入动画演出,但过多的演出有时会破坏游戏节奏
这次的《鬼泣5》在游戏操作上的流畅度令人满意,以Xbox 360的版本来说,小编在游玩的过程中并没有发生掉帧数的强况,但却有读取速度方面的问题。而在战斗方面,本作共有五把近战武器和三把远程武器能够让玩家们自由切换使用,分别是:
近战武器
继承自父亲Sparda的长剑-Rebellion,是Dante最主要的武器,不管是威力、攻击速度或连段数都有着绝佳的平衡性,拥有多采多姿的攻击招式,更拥有一流的安定性,让它无论是在地面或是空中都能发挥实力,通常是制造连段的起点。
拥有反逆(Rebellion)之名的长剑
绝佳的平衡性与安定性让它成为玩家最主要的攻击武器
恶魔属性的巨斧-Arbiter,速度偏慢、连段数少但威力一流的重型武器,除了能够破坏特定的障碍物之外,还能用来痛击持有盾牌的恶魔。此外,Arbiter甚至拥有远程攻击的能力,敲击地面后不仅能引发强烈的冲击波将远处的敌人震上空中,也能将斧身投掷出去袭击敌人。
拥有制裁(Arbiter)之名的巨斧
是能破坏敌人防御的重型武器,但攻击速度较慢
天使属性的大镰-Osiris,拥有攻击速度快、攻击范围广与攻击段数多等优点,但相对来说威力就较为低落,在没有锁定系统的情况下连段也较不安定。由于攻击速度相当快,因此能够轻易地反弹敌人的攻击,另外除了能破坏特定的障碍物之外,还能破坏Witch所制造的护盾。
拥有冥王Osiris之名的大镰
广大的攻击范围能够同时解决数名敌人,但相对的威力就不高
恶魔属性的拳套-Eryx,击败Succubus后获得的重型武器,速度虽然较Arbiter快,但相对的攻击距离也较短,它的特色在于能够使用威力强大的蓄力攻击来格挡并反击敌人,此外也相当擅于进行空中连段。除了能够破坏墙壁上的特定障碍物之外,还能利用重击地板的能力破坏地面上的障碍物。
拥有沙蟒(Eryx)之名的拳套
就像潜伏于砂砾中准备攻击的蟒蛇一般,强悍的蓄力攻击是这套武器最大的特色兼顾了近战与远程两个特点的武器,连段性能也较为安定。拥有将数个敌人自己拉近身边的实用能力,还能够将手里剑投掷出去攻击并拘束敌人,而投掷出去的手里剑也能破坏远方的障碍物。
拥有天鹰座(Aquila)之名的手里剑
投掷出去后能够拘束敌人并持续造成伤害
远程武器
主角Dante心爱的黑白双枪-Ebony & Ivory,能够使出让敌人难以反击的高速连续攻击,借此削弱敌人的体力,虽然威力低下,但藉由升级技能后就能学习到带有跳弹效果的蓄力射击,以及有如暴风雨般的范围射击等攻击模式。
名为黑檀木(Ebony)与白象牙(Ivory)的双枪,是《鬼泣》系列中的经典武器
能以高速的连续射击确实削减敌人的体力
自哥哥Vergil手中得到的散弹枪-Revenant,连射性低落,但攻击范围大,且有着能将小型敌人一发解决的强大威力,击中敌人后还附带有击飞的效果,相当地实用。藉由升级技能后可学习到带有爆发效果的蓄力射击,以及利用甩枪动作将周围的敌人一起击飞的范围射击等攻击模式。
拥有亡灵(Revenant)之名的散弹枪,威力强大
许多小型的或是血量较低的敌人都能用散弹枪一发解决
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同样是哥哥Vergil给的神秘武器-Kablooey,按下射击后会发射蓄积有恶魔之力的子弹,虽然直接射击并不会产生任何效果,但子弹会吸附在敌人的身上,之后按下A+X键后就能将子弹引爆来给予敌人极大的伤害。子弹的初始上限值为4发,藉由升级技能后就能提升至5~6发。
Kablooey在美国俚语中有着「出了毛病」、「出了问题」或「出了状况」等等的意思
被Kablooey攻击的敌人看起来都像是自己爆炸的,难怪会让人想问你是出了什么毛病啊?
游戏的操作方式与前作相比有着相当大的简化,即使切换了武器,但由于按键的组合大多还是相同的,因此玩家能够更轻易地使出帅气的连段,但需要分别按住RT与LT来切换两种战斗风格并不是很人性化,新手需要花一番功夫来适应。此外由于战斗时的评价门槛也大幅降低,就连不擅长动作游戏的生手也能打出SSS级的战斗评价,虽然剑与枪的打击感似乎略显薄弱,但战斗结束时的最后一击都会有帅气的特写演出,大大增加了游戏的爽快程度。
枪枝在本作中的泛用性不高,对Boss完全发挥不了作用,只能用来对付杂鱼
在DmC中,人人都能轻松达到SSS评价
结束战斗的最后一击都有帅气的ENDING特写演出
但丁回眸一望百媚生(误),不得不吐槽一下,制作团队在游戏中放了很多这种分镜......
以一款动作游戏而言,《鬼泣5》并不算差,它相当适合以往不擅长动作游戏的玩家们来体验痛快杀敌以及表演华丽连段的成就感,但对于《鬼泣》系列的老玩家们而言或许会感到失望,因为你无法在这款游戏中看到太多令人怀念的元素(像是取消了以往的锁定系统,移除了以往的挑衅动作;连招牌的魔人化也显得可有可无)。除了拥有「Devil May Cry」的标题以及名为但丁的主角之外,《鬼泣5》几乎就像是一款全新的动作游戏,但若卸下DMC的光环之后,也能算是一款近期内十分亮眼的话题新作了。
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