《饥荒》TGP联机版中基地区域的划分是奠定了基地以后发展的方向,因此玩家们必须比较谨慎的选择划分的区域类型,小编这里分享一下基地区域划分的图文解析,起一个抛砖引玉的作用!
文章只是关于建家方式与布局的内容,所以世界设置的比较简单,选择了异形这个变态人物。建家的先后顺序也是根据时间的先回顺序,所以各个区域在建造的时候是穿插进行的。话不多说进入正题。
必备mod:建筑几何。
游戏开局先转动一下视角,把地图转正,这里要详细的说明一下,游戏的默认视角地图是倾斜的,也就是所说的观赏视角,我们用草叉挖一块地皮,会发现被挖掉的正方形区域是倾斜的,如下图。
在这种视角下建造的建筑物和植被等很难对齐,所以大家尽量不要再游戏的默认视角下建家。
我们要把视角转动一下,把图中的正方形区域转正,即为我们所要的建家视角。
建家必备工具:草叉!
小技巧:装备草叉,鼠标移动到地皮上,会把地皮分割成许多正方形,像上图那样。但在建造东西的图中的正方形分割线会消失,所以我们可以先移动人物站立到正方形中心或者边线的中心位置,再来建造东西,看下图。
建家开始
首先确定基地的大致布局,用草叉挖出下图这样的布局,
中间两个3X3区域(核心区域
左右两边各一个菱形区域(左边猪人房,右边植被区域)
核心区域的上面是一个不完整的3X3区域(蜂房区域)。
首先把二本科技做了,建在正方形边线中心位置
火堆,同样是正方形边线中心位置
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