虽然这代作品主角换了、操作也改变了,但仍不减我对《战争机器》系列的爱!先回顾一下前三代作品好了,个人觉得一代最棒,故事的安排还有节奏到最后的Boss战都很精彩,二代的情感最丰富,小队队员的互动和个人情感表现的最棒(不得不再推一下玛丽亚那一段!),而且多人对战改善了许多也增加了耐玩的持久战,而三代就是为了继承前两代作品的感动,但是却让感动就此凋谢的作品....不过各位别担心! 《战争机器:审判》绝对可以让你重新拾回当初最真实的感动!
停不下来的快感!
《审判》一共有六大章节,每一章节有七个小段落,游戏难度选择一般的话,全破的游戏时间大概是四到五小时,虽然本体的故事剧情游戏时间不长,但如果再加上收录三代的一点剧情「劫后余生」(内容大约是一章的量),全部玩完大概也将近要六个小时,游戏的故事剧情与节奏铺陈不错,整个剧情过程不会感到无聊,玩起来就像是用了「人生浣肠」一样--止不住的痛快。
章节的配置狠棒,本作的故事内容主要为K小队遭到军法审判,而每个章节就是依照这四位的证词以第一人称的叙述方式来进行游戏,从这个第一人称叙述的方式可以更了解每个队员的想法与角色间的爱恨情仇纠葛,当然玩家所操控角色也会根据内容有所改变。
如果单纯的游戏剧情还无法满足你的话,也可以挑战首次加入的「解密任务」,在每个段落进行前都可以看到有个发光的骷髅标志,只要走到标志前按下X键就可以检视任务内容,通常这些任务要求都是使用指定武器来完成这段关卡,或是影响视觉、时间限制,这些任务可以帮助你加快搜集到星星,同时也可以帮助你更了解这些小队员的「说法」是否为真实,人嘛!如果想要更了解整个审判内容的话,建议把每个解密任务都按开来看看,至于要不要接下任务就看个人啰!
没事丢芭乐,丢芭乐没事
在本作中除了故事和新增的游戏玩法之外,也新增了一些新的枪械和辅助武器,操控的方式也有小改变,新武器的部份就交给大家自行去体验,个人是还蛮喜欢新火炮的,虽然一开始用会有点不太习惯,因为与榴弹不太一样,但是上手之后它可是非常棒的重武器呢!除了枪械之外,手榴弹在游戏中扮演非常重要的角色,从原本的操控方式改变成轻按一下LB键就能直接投掷手榴弹,投掷的时间大幅缩短,只要是对距离方向有点概念的玩家都能轻松丢到想要的地方,若是不习惯这种方式的新手也可以按住LB键会有抛物线来显示手榴弹的落点。
对了,还有新增一种辅助武器「雷射绊弩」,战役中比较少出现,但是有看到的话不妨捡起来用用看吧!那对你的防御工事狠有帮助的。
武器的配置也改变成只能携带两把枪械,小枪已经不是基本款了!切换武器也改变成Y键来切换
这次兽族出现的方式比较不像前作一样都只放出几只小猫让你慢慢打,而是一次就一大群的进攻,甚至还融入了持久战的玩法,可以自己选择位置来架设机枪抵挡兽人的攻势,所以如何有效地面对排山倒海的兽族,那就是善用你手上的「芭乐」!不用怀疑,当他们一出现,先赏他们几颗芭乐,吃个痛快!保证对接下来的战况非常有帮助。
手榴弹在战斗中扮演着很重要的武器,所以在地图上只要进行地毯式的搜索一定都可以找到。
这次的弹药补给也有小改变,以往游戏每到一个段落都可以看到大大的蓝色补给箱,需要的玩家只要上前按下X键就能补充身上所有武器的弹药,但在《审判》里改变成「黑甲护卫弹药匣」,同样也能补充身上所有武器的弹药,但是就得花点时间在地图上找找啰!不是想要就有;而打死兽人所掉落的弹药也不用一一按下X键来拾取,只需要路过那个弹药箱,游戏就会自动帮你把弹药「吸收」!这种设计还蛮棒的,减少拾取弹药所花费的时间。
能使用的武器也变很多,因为融入类似持久战的玩法,持久战在前两代作品为多人连线的模式,最多以五人为一小队,合力抵挡兽族一波又一波的攻势,全部打到完一共有50波,这次《审判》的剧情也融入了这种玩法,不过只需要抵挡两小波即可,但是这两小波可不是兽人两三支而已,所以在进行持久战之前,检查点附近都会有个小型的军火库,几乎游戏中每一种武器都有,当然同样也有像山一样的子弹随你用,所以整个游戏玩下来,不会像前几代一样弹药不够用。
其实大概是要进行持久战前的岗哨大多都会有一个黑甲护卫弹药匣,小小一个却什么都能补充!
依照惯例,有着LOGO的地方一定会有兵籍牌!
首次加入了这种像是QTE的互动方式,至于怎么操控~等你玩到那就知道啦XD
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由齿轮堆砌而成的世界
不得不好好称赞一下这次《审判》的画面真的太漂亮!不论是建筑物的刻画线条还是自然之力的气象表现,那种精细的程度是远远超过前三代作品的,游戏一开始就有水滴在萤幕上、因为爆炸而产生的火焰、因燃烧或是弹药产生的烟雾,接着再细看整个游戏场景的建筑物,只要是维安政府联盟的地盘,里头的各式物品所有大大小小建筑物几乎都有《战争机器》经典LOGO同时也是维安政府联盟的标志--「齿轮」,如果说是用齿轮堆砌而成的一点都不夸张!以前玩前几代的时候还不会仔细的去看建筑物的雕刻和其他细节,但这次除了进行游戏之外,这些建筑物的模组让我流连忘返,可以说是「齿轮」得非常彻底,会让人想要细数画面上究竟是出现了几个齿轮?齿轮的印象太令人深刻了,那种感觉就像是日本制的产品一定会有吊饰孔! (所以快去找找看你Toyota的车上或是夏普电视上看看有没有吊饰孔...)
这是游戏一开始没多久的场景,根据游戏说法是个博物馆,但是你看看这雕刻精美的大门,这怎么忍心叫人用脚踹开啊!当然是要戴上手套小心翼翼的推开!看久了也好像巧克力~让人忍不住想用舔的把它打开XD,仔细看图片左上角的灯台也是齿轮造型!
虽然我不知道那个雕像的名称,但是他手上拿的也是齿轮啊!法轮大法好?
博物馆就算了~连豪宅大门上也有齿轮的雕刻!
大门边的装饰也是用齿轮雕刻而成
右上角的羊头大门装饰品,下面则是齿轮造型的漩涡
看看那台红色的汽车,也是齿轮牌的啊! (所以这算锡拉星球的国产车吗XDDD)
当然兽族的标志也有在其中,看看图中墙角那个菱形的雕刻正是兽族的半边标志,而垃圾桶盖上的图案又是齿轮啊! !
你数的出来上图一共有几个齿轮吗?
人各有志,天下事不尽人意
上帝总是公平的,人都没有十全十美了,更何况是由人创造出来的东西呢?虽然这次《审判》的剧情比三代的好玩,节奏快目标又明确,也新增了不少游戏要素与玩法,但总是觉得还有那么一些些不满足?这次的剧情虽然把持久战的元素放到战役模式中,但个人觉得有点不太合理又觉得有点多此一举,而且到最后觉得有点烦,也不是说持久战不好,只是突然强迫人家一定要用这种方式玩,然后把原本多人模式的经典持久战拿掉,感觉就不太好,而且放在故事模式里一点也不合理啊!
还有一小点想要抱怨的就是解密模式,虽然把战役模式变得更有挑战性没错,不过其实这些任务内容大多是重复的,时间限制、武器限制、兽人种类限制,再不然就是视觉上的限制,玩到最后其实有点乏味,要不是为了星星我想我应该不会想接吧!
但是这个模式也有一些好处,就是强迫你使用各种武器!因为有些人会有惯用的武器,可能从头到尾你就是用那一把武器杀透透,但是这次新增了这么多好玩的武器,不体验一下怎会知道它的美好?所以解密任务的武器限制有时候也蛮有趣的,更好笑的是已经开战了再接下任务,你会看到画面中你的队员手上突然变了一把武器,然后大家一起大叫说「什么?只能用XX武器,有没有搞错啊..」之类的对话,也蛮有趣的啦!
虽然烟雾弥漫影响视觉很讨厌,但是这些光影灰尘的耀光却作的很漂亮,不过只要按下方向键的下就能显示场景的轮廓,连兽族的轮廓也显示得一清二楚。
漂亮的勋章,闪亮的涂装
当然!这次一样有勋章、勋带系统,而且又更多样化更有趣,有些达成之后会赠送奖励箱,有两种奖励箱,一种就是一般奖励箱,打开后里面装的是经验值,另一种是EPIC奖励箱,打开是后是武器涂装或是人物盔甲的涂装,个人觉得这样很不错说!除了涂装都很特别之外,也比较容易知道自己有哪些涂装,不然大多是下载完之后就摆在那边...根本也不清楚这涂装到底长什么样子吧!冏
这次的武器涂装都好特别~赞啊!
本次新增的角色外观,这个样式太有趣啦~希望可以推出裸女的XDDD
除了战役模式之外,游戏制作人有强调这次主打的是多人连线,在多人连线方面也新增了各种不同的玩法,最特别的就是增加了每个人的职业之分,有了职业的分工,孤军奋斗像一盘散沙绝对是赢不了的!就像吃东西一样,看起来这么简单的事情,但是你得要有牙齿咀嚼、舌头味蕾分辨这是不是你喜欢的味道,再吞下让胃消化,最后到大肠小肠吸收养份后藉由肛门排出,一切都看似这么简单顺利,但是缺一不可!所以~想要在线上战无不胜的话,请先找好你的队友、练练你们的默契吧! ;)
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