由于手残,可能速度比较慢 希望大家不要介意,同时希望更多的前辈可以过来补充一下。
现状
这个是转自@波斯睫毛
1.为什么此版本血这么多,伤害变化却不大。
这个问题问的挺多的,很多人都说啊,韩服80版本公平伤害那么高,技能范围都比较大,为什么国服就不一样了呢。因为国服买的是韩服12月8号和谐决斗场后的85版本,只是只开放到80,所以技能都已经是和谐后的,其次由于80版本血量变化不大,武器提升到85武器,技能伤害增高,所以在85版本血量比例提升。但是国服由于没有开放80和85武器,迫使在血量上升一倍的前提下,没有给予攻击上的提升,迫使国服出现攻击低的畸形版本。
2.关于大招
虽然说此次版本素素在PKC被削弱得完无体肤,但是加强项还是有的,那就是大招。在此次版本里,大招的后缀触发效果几率非常高,用百分之百的话来说也不夸张。但是!在这次强化中却因为此次的畸形的版本和素素大招 所特有的 储气 这个特殊的设定,以及本市素素自身的缺点并且还要建立在大招加满的的基础之上。这就意味着需要舍去大量的SP,以及神一般的跑位。所以大招在国服依然只能充当 控场技能。
3 当前合适以及变态的布甲装备少之又少。
这一个问题也是一直以来PKC存在的问题,尤其是现在各种BUG的SS武器和BOSS粉,再加上现在可以通过刷陨石做出来,这些条件使原本逆天的职业更是如虎添翼。典型的例子就是 杀猪刀 以及火箭靴。还有已经默认的 连发。。。
而相反的是,在弱势职业群体里,本身适合自己的装备少之又少,而BUG装更是无。这无疑 让两个阶层的职业的差距进一步拉大。而唯一能弥补这个缺点的只有在PKF才能得以实现。
4.元素的前途问题。
目前来说开放80和85武器之后,还是和之前一样的,只是目前没有开放80武器造成的伤害低而已,所以在女鬼剑,刺客改版和鬼剑2次觉醒之前,和以前比不会有什么太大出入。
加点篇分析
在讲加点之前,首先先说下传统的PK点,即极限暗冰流。这个曾被歌颂过4年之久的PK点如今再也无法满足今后的需求,尤其在现今畸形版本,更是雪上加霜。因此加点的改革变得迫在眉睫。
而个人认为在如今的版本,最重要的就是控场和封位而不是一味的输出。因此个人建议,这个版本的PK点要着重于控场,这也就意味着需要更多的控场输出技能,才有可能胜出,或者翻盘。下面,我将和大家介绍下 素素所有的主动输出技能。
【小招篇】
【杰克炮弹】 火属性攻击,具有最远的射程属性,而且在4属性技能之中伤害最高、并且有一定的跟踪能力。对付一些特殊职业具有压制性的优势(EG: 圣骑)并且在组队战之中也非常适合做主要输出技能。
但是由于Y轴距离小,而且爆炸时具有延迟性,以及本身施放后硬直高,所以在对付高段,尊场类的敌人,不仅起不到输出地位,反而成为自杀神技。
结论:建议点满或者点高, 主要用于做辅助技能。
【冰霜雪人】 冰属性攻击,毫无疑问要满的技能,唯一需要提的是本次版本的冰冻效果已经恢复,但是几率非常低,而且时间非常低。一旦中了反而成为别人的输出机会了。
【黑猫夜袭】 暗属性攻击,攻击方式为2次来回攻击,并且随着人物的移动,攻击的轨迹也会发生改变,因此常常配合天机使用。 关于这个技能有人说在这个版本舍弃的观点,我个人认为是不可取的。黑猫的作用第一点不仅仅做连击的作用,第二点由于具有改变攻击轨迹的效果,因此技能必须要满。而且硬直也客观。
接下来 要介绍的就是大家则是本篇重点介绍的技能。
1 【魔法星蛋】 无属性 固伤技能,输出客观(相当于一个没有满精通的储满气的雪人技能),加上 由于Y轴距离大,而且是瞬发性技能,成为80版本中 新秀输出技能,在今后的版本很可能又一个 成为必满的神技。
缺点:硬直低。
结论:满!
2 【雷光珠】
自从在A1年代中和谐了硬直和CD之后,雷光珠从此在PKC完全被无视,对它的认识只有一个:刷图
然而随着等级版本的提高,以及平推和谐的出现,雷光珠的 光珠阵打法 再一次成为一个新亮点,也是本人此次重点介绍的技能之一。
雷光珠 光属性攻击 CD5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的时候 会逐渐扩散。伤害仅次于杰克炮弹,和黑猫差不多。在魔法秀的作用下 可以放两组雷光珠。
那么雷光珠的优势到底在哪里呢? 答案是控场!而且命中率 从实战中来看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或许你会说 雷光珠那可怜的硬直别人早就顶过来啦,的确但正因为如此,雷光珠成为命中率最高的技能,不过最大的亮点不在于这里,而是它的倒地效果。为什么呢 答案就在于 平推的和谐, 在本人多次测试中发现,如果敌人在中了一次伤害然后直接 去顶两组 储满气的雷光珠暴击伤害的情况之下,敌人会因为平推和谐而直接倒地,因此如果能运用好雷光珠的话,那么其输出效果也将一鸣惊人。
同时在对付某些特点职业具有意想不到的想过,其中最值得一提的是,对于鬼影步状态下的鬼鬼是可以命中的。
缺点:CD长,硬直短
但这些都是小问题 最大的问题在于输出习惯的改变。 可能是受刷图影响,如果一旦选定满雷光珠,那么最可怕的缺点在于 吧雷光珠的定位弄错即把刷图习惯带到PKC里。这一点是非常可怕的,一旦这个习惯养成,那么其他输出技能(如雪人 黑猫)很容易遗忘,举个简单的例子 如果敌人在追赶你的时候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 这个特殊的技能最好依据自身情况而定。如果 你可以克服 习惯的困难的话,那么满雷光珠值得尝试。否则还是不要加好。
关于中阶技能由于改动不大所以在此不介绍,而大招的实用性可参照第四条 以下发的是个人的加点方案。
SP模拟器加点情况
-------[普通]--------
-------[转职]--------
-------[觉醒]--------
元素集中:1
-------[任务]--------
主要特点 除了雷光珠以外, 其他小技能全满。 这样控场灵活性比较大。
另外关于吧 落花加高的原因 主要是其客观的滑行距离 是跑位的神技 而且伤害也非常客观
3【装备篇】
此次80版本的PK装备,可以说有两种极端性。
一种是 极端追求伤害的素素 另一种是追求极端速度型的素素。下面我就来分析两者的特点
① 伤害流。
特点伤害高(这不是废话吗- -)速度普遍很慢
主要的搭配是远古套+BOSS粉防具。而武器方面 如果是完全追求与伤害的可能会选择法杖 而放弃魔杖。
选择这条路在尊场很少见,一般也都是土豪党,并且需要高超的预判能力 和跑位能力。否则只有死,这个呢本人并不推荐,
② 极限速度流。
高施放 高移动 代价是 极低的攻击伤害。
这个也是我目前所选用的装备。其搭配是CC防具+双移动假紫魔杖+移动 施放双属性左右槽 以及移动首饰。
算是比较推荐的,但是要说明的是 即使 有高移动 但也跑不过 火箭靴。
不过值得提一点的是 关于时装 头部和帽子的选择,如果觉得施放在130+可以接受的话可以选择 一个智力头部+施放帽子的搭配。
其他的不变 衣服 魔法记忆 裤子HP ,节日套的裤子+蹲伏。
【打法篇】
其实纵观历史来看,素素的PK方式总共有2种
1 防守流(即所谓的 猥琐流。)
2 勇猛流
其实这两种打法并不固定,主要还是取决于当事者的 手感,以及装备。而一般走勇猛流的素素大多数都属于 速度型装备的loli。那么两种打法倒地哪种更适合呢?这里就要分阶段来说明了。
【 防守流】。
防守流的 打法,是最为传统的保守打法,尤其对于新手来说最适合不过。但是一般应用于敌人比较弱,以及伤害高的情况下使用。不过这种打法最大缺点在于 气势低,这一点在尊长尤为明显,一旦节奏掌握在敌人手中。防守的形势很容易打破。这也是为什么大多素素到高阶段之后停滞不前的重要因素。
【勇猛流】
勇猛流的打法 是建立在有一定的实力的基础下才可以实现的。其最大的特点是打法灵活,体术连使用频率高,非常华丽。跑位也相当犀利。不过适应期时间长,而且要在手感好的时候才发挥的好否则很容易失误。
这里说点题外话 如何判断自己是否有手感呢? 如果一场打下来你的手指在不停的颤抖,便说明开始进入状态了。
总结: 其实打法 在每场比赛中都不一定的。一般高端的素素都是 采取两者结合的形势。当然其操作要求以及心态要求都非常得高。
总之还是那句话 多练习跑位
【关于对付 火箭靴的方法】
最近在PKC,火箭靴真的是一抓满大街都是,于是乎对于腿短的素素来说简直就是雪上加霜。我也因此常常被虐到尊1.(顺便吐槽下自己 那 固执的性格,一遇到打不过的职业总会死缠烂打的对打- -。)
关于火箭靴敌人的特点
① 具有比较丰富的实战经验,因此这类的土豪也比较多
② 移动速度 快的无法直视,可以说同面板的移动速度,实际火箭靴的速度比你的快两倍。
不过经过多次实战,对付这一类的敌人,总算总结出了一套方案。这里呢就以 火箭靴红眼为例。
开场: 建议先不要上BUFF 而应当放个小技能阻扰敌人,一来破招,二来控场。
【小技巧】 如果开场离敌人的距离不远可以 开场放个猫猫 让后跑位上BUFF(例如死亡之塔地图)
如果离敌人比较近,可以先放个雪人 然后接猫猫。在跑位
如果你的BUFF上好了的话 那么恭喜你,开场的节奏你基本掌握住了。接下来就是中场。
中场: 中场一般是觉得胜负的关键点之一。这一阶段一般都处于白热化阶段,但难度还不是很大,只要及时打断敌人的技能 饶黑球,压力。并不是太大。不过要注意的是要保持好节奏,这一阶段最容易丢失节奏了。
后段
如果说整场下来,其实最困难的就是在后半段的部分,此时的红眼都是 处于BUFF巅峰状态。因此这个阶段也是速速经常被秒杀的阶段。个人的建议就是跑位。打断敌人的技能。而且尽量不要主动出击,最好采取防守战。 www.3234.com
【小提示】 一般破招方法 可以用猫猫+往后V字天机 配合 来打断对手攻击,或者多反方向攻击猫猫。另外尽量不要老是储气来打。
总之 就是那一个字 稳!
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