由于本人能力有限,这里只能讲讲基础的东西。
鉴于数据比较无聊,懒得看的话直接结论:
法爆1000以前 智力>法强>法爆>精神 比例大概是 1:1:0.5:0.5
法爆1000以后 法强>智力>精神>法爆 比例大概是 1:0.6:0.5:0.1
1、基本属性:
首先要明确的是一个技能的伤害只与技能本身、你的法强(SP)和法爆(SC)有关!
面板中显示的法强和法爆已经把智力(Int)和精神(Wis)的影响因素考虑进去了,所以你不用管你的智力和精神是多少!
接下来是换算:
1 Int= 0.5 SP + 1 SC
1 Wis= 0.5 SP
这是目前的,2.0时候智力换算法强变为0.75,精神变为0.25
所以对法师来说智力比精神重要!
2、 法爆
为什么要区分1000法爆呢,这里涉及到法爆的换算
在法术暴击率达到45%以前:
1 SC= 0.038%暴击率
也就是26点法暴换1%的暴击率
而在法术暴击率达到45%以后:
1 SC = 0.007%暴击率
也就是126点法爆换1%的暴击率
45%的暴击率大概需要1180点,但考虑到团队buff和个人buff对暴击率的加成,所以无buff状态下1000点的法爆就差不多够了。
所以在法爆堆到1000左右的时候性价比就很低了,基本法强的性价比是法爆的10倍以上
3、 技能伤害
法师的技能伤害在无暴击的情况下是
无暴击技能伤害=基础伤害+伤害系数*法强
具体的伤害系数每个技能是不一样的,对于火法来说,小火球是0.4,烈焰箭是0.3,雷汞是0.5左右,定时炸弹大概也是0.4,有兴趣的可以自己测,
伤害系数=(技能伤害1-技能伤害2)/(法强1-法强2)
一般来说瞬发的系数会比读条的低,需要灵魂点越多的技能伤害系数会越高
暴击的伤害在2.0版本以前是固定的1.5倍
技能伤害=(1-暴击率)*无暴击伤害+暴击率*1.5*无暴击伤害=无暴击伤害*(1+0.5*暴击率)
因此每1%的暴击率可以提供0.5%的伤害加成
所以在暴击率到达45%以前,一点法爆可以提供 0.02%的伤害加成
达到45%以后,一点法爆可以提供 0.0035%的伤害加成
4、 BUFF问题
buff是有类型的,不同的buff不能叠加,高等级的会直接替换掉低等级的。
最容易冲突的是法师护甲的buff,火法的触发灰烬和加成伤害15%的buff是不能共同存在的,所以要会切换。
但是执政官的灰白防御因为算负面buff所以可以共存,一次600点护甲还是不错的~ www.3234.com
buff的加成是在装备和灵魂加成之后的数据上再进行加成的,例如统御有10%智力的加成,而火法有40点智力的buff,但是你用了buff也不会给你加44点智力的
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