法外狂徒格雷夫斯,绰号男枪,好吧,德玛西亚更新以后应该还有个葛炮。历经最初的版本敌方剩余60%以下血就能秒人,然后的EZ男枪飞机的主流ADC时期。逐渐削弱增加了技能的CD,减少AD加成,甚至削弱攻击距离。但是男枪仍然是大多ADC玩家的必玩英雄,大量的进攻性技能,攻守兼备的位移技能,独特的技能机制,造就了这个下路简单有效的战争机器。
移动速度: 330
攻击距离: 525
攻击力: 54.1+3.1/级
攻击速度: 0.64+2.9%/级
护甲: 18.2+3.2/级
魔抗: 30
生命值: 494+84/级
法力值: 295+40/级
生命回复/5秒:6.2+0.14/级
法力回复/5秒:7.45+0.14/级
没有哪类特别优秀的数据,很平庸的ADC属性,甚至525的射程还很手短。但是被动技能与技能机制充分弥补了这方面的不足,所以尽量发挥技能的特性吧。
格雷福斯每4级升级一次被动,战斗中每秒获得1 / 2 / 3额外护甲与法抗(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。
这个被动,总结起来就是单挑专家,越打越硬。充分弥补了男枪的射程不足,也造就了男枪独特的攻击节奏,补兵,积累被动,打一波,补兵,积累被动,打一波。准备战斗以前,尽量积攒被动,前期的10护甲与魔抗,中期的30护甲与魔抗,男枪从不畏惧战斗。
对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 95 / 130 / 165 / 200物理伤害(武器AD加成0.8)。敌人可以被多发霰弹击中,每发额外的伤害增加35%。
攻击距离:700
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒
施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
主要爆发技能,攻击距离不错,伤害与加成都很理想,而且是个AOE。主升。无论是清兵还是骚扰对拼时候都很给力。
多发命中增加的35%伤害很可观。搭配合适的辅助都是一波残血,二波秒人的节奏。
格雷福斯向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260魔法伤害,(AP加成0.6)减少其视野范围并降低敌人移动速度15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%,持续4秒。
范围:900
冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90点魔法值
虽然AP加成类型,伤害很低,但是几乎任何场合都适用,对拼,逃跑,控制视野,配合队友gank,适用于任何地方。由于生效延迟,追杀效果感觉很低,看个人手速使用吧,我基本是用于对拼时卡走位施放,依靠减速属性追杀使用的水平还没达到。
男枪向前冲刺并提高攻速30/40/50/60/70%,持续4秒。每次普攻减少冷却1秒。
范围:425
冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50点魔法值
位移和攻速都有了,不仅在薄墙可穿墙,普攻还能减少cd,意味着中后期有一定装备的你可以一直享有攻速加成,战斗时每3到4秒就有一个位移。但是要注意,别想着靠这个偷塔,因为打人和怪减少冷却,打建筑物可不减冷却。没有足够的视野时用掉唯一的逃生技能很危险。
格雷福斯发射一枚榴弹,对第一个击中的敌方英雄造成250 / 375 / 450点物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140 / 250 / 360点物理伤害。(武器AD加成1.4 / 1.2)
范围:1000
冷却:100/90/80秒
消耗100点魔法值
作用还需要讲解吗。伤害数据说明一切。还是瞬发技能,不过要注意,两次伤害不叠加的。别伤害估计错误了。尽量让你的目标被第一波伤害命中。
1-6
大号铅弹是男枪的主要输出技能,主升。
烟雾弹伤害有限,虽然作用巨大,通常还是4级点出一级,若是打野帮忙gank可3级点出一级压制视野使用。
7-12
快速拔枪升级加成优秀,副升。
13-18
烟雾弹作为辅助技能,输出不足。前期点出一级就有足够的效果了。
最后,有大点大,我想不需要说明理由了。
这是我惯用的天赋,通用性很高,因为男枪射程较短,前期技能cd也偏长,所以点出小兵伤害便于补兵,暴击伤害与暴击收益对于男枪前期帮助较小,所以天赋点用于其它天赋,108点成长生命,3点回蓝天赋。都收益很高。
这是敌方偏强势或者前期要打的很奔放的一种天赋。与上一种类似的攻击系点法,通用系点出30点生命值,5点普攻减伤。正面硬打不虚。
符文方面。我使用的是AD通用符文。S3吸血的价格提高,使得使用吸血符文的性价比更高。1-2个吸血精华,让你耗线能力更强,如果搭配的是防御系天赋,蓝色符文就可以考虑插4个回蓝符文,以保证男枪的蓝耗。
召唤师技能选择:
必选,追击逃生,通用性十足。
可选。
这些技能各有优劣,
屏障确保生存,对拼不虚。
当敌方有强力突进时,虚弱的作用足以挽救你的性命。
己方组合进攻性强可选点燃确保输出能力。但是现版本ADC多带屏障,作用削弱很多.
男枪的技能爆发力很足,所以尽量打的压制一些。辅助的要求以控制为最优先,
1.锤石,很全面的英雄,前期输出出奇的高,双控只要命中,就是一条血案。大招99%减速团战杀器。现版本出场率很高。
2.宝石,技能被动让男枪更肉,稳定控制保证男枪的技能全额命中。还有少量的恢复技能,是S1S2版本男枪辅助的最佳选择。
3.牛头,两个控制技能,还有加血,缺点是抗压力很好,压制力略显不足,控制技能连招有可能放空。
4.光辉,同样是两个控制技能,搭配光辉2级一波可以硬撼任何下路组合。带有减速技能,团队搭配性很高。
5.机器人,输出不足,控制极多,拎出来就是一通猛揍,但是机器人掌握下路进攻节奏,配合不默契容易悲剧。
6.婕拉,技能机制控制+减速,控制住一波就残血。
7.狗熊,半肉半输出的狗熊压制力很强,很容易压制经验与经济。然是这类近身控制的战斗方式使得在逆风作用很低,因为扛不住伤害。
8.琴女,说实话我不知道把她该怎么归类,抗压力低,骚扰能力优秀,前期输出不逊色于adc,大招aoe强控往往能决定胜负。
当然,还有一类状态增益类辅助,风格以消耗对线为主,
1.索拉卡,消耗性辅助,所以战斗思路就要明确,一波击杀的可能性很低,但是对拼换血是占大便宜,还能回蓝,无限技能消耗。
2.努努,谁都能搭配,能增加男枪的侵掠性,你可以直接堆攻击力,男枪的e和努努的w,让你享有高机动性和攻击速度,但是没有回复能力。最好搭配吸血符文
3..露露,输出不俗,关键时刻大招很给力,也属于消耗类辅助,保护力很高。 变形技能肯克制突进英雄。现版本很OP的辅助。
4风女,保人能力一流,但是进攻性不如其他辅助,如果可以选择,我还是推荐选择其他辅助。
出门装有3种思路
多兰剑出门是现在最通用的方法,无论感觉初期优势均势都是很好的选择,攻击力,生命,回复,性价比之首。
+ *2对抗压制力强的敌方时会使用,比如女警,或者敌方是高侵略性辅助,为了回家速出
+ *6极端思路,就是敌方可能前期强势,你还要打出伤害,制造线上优势,具有非常非常大的赌博性,有熟悉的辅助才可以考虑使用。一旦劣势,没有打野帮助,很难翻盘。
前期
经济允许肯定是 为ADC的首选,不够的话补充 也不错,不建议优先出,移动力低,早期你在下路鞋子的作用也不大。逆风抗压可以使用两个 ,再多久影响装备合成速度了。
,
也是一种选择,如果你要速出 的话,但是感觉攻击装对于输出最有帮助。效果也更直观。
中期
这时候你的经济已经足够出大件了, 是第一选择,也是核心装备,在拥有1-2个 搭配吸血符文,足以保证线上续航。搭配 这时的小龙争夺战和小团战的输出与续航都有了保障。如果经济允许,当然是 的作用更优与狂战鞋子,完全性强化无尽的特性。 虽然续航攻击力更为可观,但是合成价格增加,比无尽多200块,性价比降低。总价格也只比无尽少600元,故不推荐第一位出了。
后续装备早期可以出 增加推线与伤害能力。虽然推线能力可观,价格也便宜,但是如果不是早期速出,还是老实的出 吧。
如果你的辅助增益效果很好,比如努努,你可以跳过攻速装继续出攻击装备, 早期就出来,团战伤害爆高。
普遍高护甲,依旧是 最为有用。
后期
这时候你的装备应该已经具有 甚至 .团战的输出已经很足,保证自己的状态和蓝量,以应对随时可能发起的团战和大龙争夺战。
后续装备有两种思路,一种是继续提高输出 增加面板伤害,打谁都疼。
另一种是出生存装,我推荐使用 价格便宜,生存力强。 应对敌方强力控制,比如木木的大招,也可以往前站位卖自己,然后解除控制打反手。
备选装备
敌方团体堆防御的话,可以出,前期不要出,这个装备对于的男枪的作用远不如对其他AD英雄的作用大。
最后可以卖掉鞋出这个。所有属性都优于鞋子。
敌方单体高AP爆发的选择。
S3版本我基本不出,但是如果敌方有大量切入,这个的用处还是值得一出。
感觉用处不大,属性完全没有其他攻速装备优秀,唯一可取的地方在于,搭配男枪的位移技能,效果很惊人,但是感觉高机动力替代了高爆发力,作用很低,非常低,只作为思路,实用性不做推荐。
1.男枪前期注重技能伤害,准确命中技能确保输出。后期注重普攻伤害,技能主要确保收割与走位。
2.男枪弹道很好。补刀很舒服,进攻技能前摇都很小,可以忽视提前量计算,容易上手。
3.前期控制蓝量,计量用普攻补兵,技能骚扰。
4.近距离释放Q,保证全额命中的高伤害,近距离一发Q,足以确立优势。
5.Q技能搭配被动,可以作为一集团的探草丛技能。以避免无谓的伤亡。
6.W的视野压制,有很多应用,900的范围足以覆盖野区的路口,要突进打一波时准确的释放w,对于你的帮助很大,限制视野也很管用,少量的减速对于追击也有一定帮助,对于敌方的支援也有作用,尤其是卡牌的大招,传送技能的压制力。这个技能有生效延迟,注意预估提前量。
7.E技能是男枪技术的直接体现,躲避技能,拉近距离弥补射程优势,跨越地形逃生。团战要保留好这个技能,确保敌方的突进摸不到你。
8.建议熟悉E技能的智能释放,更快速,更有效,更安全。最直观的展现就是被宝石E,智能施法就能确保移动到安全距离。塔下骚扰以后E走避免防御塔的伤害。
9.线上的WEAAQA连招压制力很好。但是要在有视野的情况下,e是你唯一的逃生技能,谨慎使用。
10.团战以生存为第一优先,以无尽为第一核心装备的男枪打谁都很疼,打能够打到的人,不要刻意去输出敌方脆皮。如果能确保击杀,或者队友已经成功控制,果断走位进行输出吧。选择最大伤害或者收割时使用大招。
德莱文, 如果你的辅助没有硬控,对拼胜算狠小,他Q技能的重置特效使得前期就能爆发出恐怖的伤害。手里有E技能的时候偶尔可以点一下耗血,对拼消耗是不明智的。
女警,伤害偏低,输出以普攻为主,但是射程优势会让你吃尽苦头,补兵注意不要被过分消耗。等待队友帮你控制,或者女警走位过于靠前,再上去消耗打伤害,她的DPS没有你足,但消耗力优秀。
维鲁斯,如果全吃技能,他的伤害更高,而且E技能持续减速效果很好,如果不能躲避他触发被动的技能,战斗将很吃力。
赏金,也是前期高输出,还克制回复治疗,需要频繁骚扰攻击以保证她的被动处于冷却状态,不要站桩对点,有控制或者大招都可以试着击杀。
EZ。只要注意躲避他的Q你能远程消耗就好,尽量在小兵堆里打。
另外,有一些后期英雄前期普遍乏力,比如大嘴,VN,务必保证前期压制,早起确立优势。
敌方有特效技能要着重注意,比如VN的击退,女警的夹子,小炮的击退。辅助的控制类技能要预估施法范围与路线,保证自身安全。
男枪的技能机制就是为了战斗,压制,压制血线,压制补刀,压制经验。尽量搭配爆发类辅助,高额的输出让对面不敢出门。
这是周末的一期职业联赛的截图,应该能充分说明无尽作为第一核心的性价比
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