这款看似不太起眼的摔角游戏,其实就是早在1989年开始很火红的摔角游戏,而它也是许多骨灰级玩家如数家珍的《火爆摔角》的全新续作,其最具代表的除了街机版的《Fire Pro Gaiden:Blazing Tornado》(日文:ブレイジングトルネード)外,还有让摔角迷永生难忘的《Fire Pro Wrestling D》(日文:ファイヤープロレスリングD)。如果你曾错过这堆多到数不完的系列作的话,今年发售在卖场上的《Fire Pro Wrestling》将会给你崭新体验。
2005年版的《Fire Pro Wrestling Returns》(图片来源:维基百科)。
2012年版的《Fire Pro Wrestling》画面不仅改变了许多,并且还是全中文化版本。
《Fire Pro Wrestling》皆采用Xbox 360设定档里的虚拟人偶为主角,玩家除了可以套用旧有的服装上场外,也能花费游戏中的G币购买上衣、头饰、眼镜、手套、主题曲等,至少超过70种以上的内容由玩家自订。不过这些外观并不会强化角色的各项能力,纯粹是用来让自己显得更欠揍而已。除此之外,将近一半以上的新外观,必须达到等级要求、完成特殊条件、达到知名度后才会解锁,因此想要获得真正独一无二的外观套件,自然就要花上不少时间去练功才行。
在休息室里即可编辑主角的外观,游戏收录了六个自订外观的部位,总计超过70样装饰让玩家选择。
如果觉得分别自订部份外观很麻烦的话,这里也提供整套的外观让玩家购买。
主题曲的部份就不用再多解释了,就是出场时所播放的音乐。
游戏的操控方式也变得比较简单,基本攻击招只要单按或连按X键即可,若在战斗时长按Y键集气一段时间后放开,则是能施展出集气攻击。固定技的判定方式也简化很多,只要朝着对手按下B键后,在从X、A、B、Y键中选择一键出来猜拳,只要对手猜中你所输入的按键就会被反击,若对手没猜中你所输入的按键时,就会施展该按键相对应的攻击招式;简单来说,被抓住的对手只有四分之一的机会反击,完全是依靠运气来决定接下来的命运。
如果双方都同时按下B键欲抓住彼此时,这里就要比看谁B键连打快。
四分之一的反制对手机会,完全没有技巧,纯凭运气。
咬这个地方应该犯规吧!
人形蜈蚣?
摔角没有人在「阿鲁巴」的啦!
多少人都拜倒我这招巴黎铁塔翻过来、转过去的招式之下。
游戏模式方面分成对抗赛、表演赛、多人游戏三种,对抗赛底下还分成非正式、冠军、地下、冠军头衔赛四种,不同的比赛获胜的奖金也不同,当然奖金愈高的比赛对手等级也愈强。对抗赛则是纯粹练习用的比赛,赛后不会计算任何奖金或经验,玩家可以直接指定单人、双人、二对二、四方对战、大混战五种玩法,算是很符合早期摔角游戏的设定。
不过游戏为了符合虚拟人偶可爱、清新的形象,原作精髓中较为暴力的特色都被拿掉,像是角色遭受多次攻击后不会有流血的表现、游戏中不能拿怪假斯打人等,这些算是蛮可惜的部份。取而代之的是更逗趣的表情,五花八门的特殊攻击技运镜,加上支援最多四位玩家进行对战玩法,这些都是早期游戏所没有的。
游戏的耐玩度也不低,除了能透过升级获得技能点数,并用这些点数来提升力量、速度、技巧、精力、韧性、运气六大能力,以发展出更具个人风格的摔角手。当然,攻击招式也是构成摔角游戏最重要的一环,玩家可以自订每个按键所施展出来的攻击技,而每个攻击技所造成的伤害自然也不同,因此在搭配攻击技的部份自由度算是相当高的(游戏售价:800点微软点数,点此下载试玩)。
升级后可获得不同的技能点数,接着再透过技能点数来强化自己的能力。
琳琅满目的自订招式,看你喜欢什么招式都可套在自己的虚拟人偶上。
超经典的摔角技DDT也收录在这次游戏中。
施展出必杀绝技时,会有各种不同角度的运镜让玩家欣赏摔姿。
游戏每周也会推出「每周挑战」,获得的知名度愈多解开的游戏内容也就愈多啰。
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