寒冰射手-艾希
定位为远程后期ADC.特点为单体输出低,团队贡献高,逃生能力差,远程支援能力强,对于操作以及大局观要求较高。
评价(满分10分)
对线能力: 7分
输出能力: 8分
团队支援: 9分
支援能力: 9分
GANK能力:10分
生存能力: 4分
打野能力: 2分
符文介绍
红色+精华攻击力,增加伤害
黄色护甲,增加线上对拼能力
蓝色1攻击力+8成长魔抗
符文一共带来16攻击力。13护甲。22成长魔抗。
技能介绍
被动技能,脱离战斗一段时间以后必定暴击,使得1级团的伤害以寒冰最高,每次耗线回家以后尽量第一下给敌方英雄的原因
q属于状态附加技能,本身并不具有攻击力,但是附加的减速效果使得艾希的团队支援能力以及小规模团战掌控力得到不小的加强。虽然是最后点满,但是中期建议点2级以得到较高的减速。ps:开启q技能使得每次普通攻击附带减速效果的同时,每次攻击也会消耗很高的蓝量,一般只有在追击留人时开启。
w万箭齐发,寒冰除大招以外唯一的伤害技能,如无特殊需要。一般一级点出的技能,w的施放能够重置普通攻击间隔,是作为输出连招的主要手段,升级以后cd的大幅减少值得你升级它。而且会附带q技能的减速效果而不额外耗蓝
e鹰击长空,60秒cd的开视野技能,使得团战被伏击可能性大幅降低,对线,追击,都有不俗的表现。杀死单位以后获得的额外奖励使得寒冰常常在中后期用经济优势转化为装备优势从而打出不错的成绩。
r大招魔法水晶剑,近乎抽奖似的攻击,全图支援的覆盖范围,随距离增加的眩晕时间。为这个脆皮英雄在团战方面做出了巨大支撑,远距离追击,团战先手,残血收割,使得寒冰中后期的团队作用无与伦比。
天赋介绍
这是我adc的通用天赋,毋庸置疑的攻击系的第二列全部点满,暴击伤害以及后续的狂暴点出。另外我点出了强化点燃,小兵伤害,以增加线上补刀成功率。
剩下9点就是比较灵活的了,因为寒冰前中期都很缺蓝,我在通用系点出了强化闪现,召唤师技能cd,回蓝,buff时间(通用第二排点出召唤师技能cd是以为寒冰是有闪现在手才有更多的方向课打,寒冰后期并不缺蓝,前期注意控蓝就可以了)。如果需要强化前期对拼以及生存能力,可选择点出通用系的护甲,耐久以及后续的老兵伤痕,额外就获得了6点护甲与30点生命。
召唤师技能
寒冰的召唤师技能选择根据个人的喜好以及打法,有很多种选择,我一般选择闪现+虚弱/净化,喜欢打消耗与反手。
如果喜欢打暴力输出,可以选择点燃。
极致风筝能力可以点出幽灵疾步。
另外治疗,屏障,传送也可以作为备选技能,但是个人感觉受益不大,不建议选择。
加点思路
主
,两级
,然后辅生
技能,有
点
。最后点满
Q.
AD加成1.0.为主要输出技能,主升
作为团战手段前期可看情况考虑是否点出,即使点出,前期1点即可,中期2级的Q受益基本最大化。
双重效果的技能,虽然没有输出,但是使得寒冰的生存力间接加强,对线受益也有提高。辅升
装备选择
出门装:
;
+2
;
+5
+
。
三种不同的出装是根据己方辅助与敌方下路组合选择。
中期:平滑时期根据经济选择补充
或者
。
优先攻击装然后草鞋,不建议优先升级2级鞋。
根据下路情况可以选择
过度,工资装对于后期经济有强化,可以合成
平滑过度,加上击杀的额外两金币奖励,满级E每击杀一个小兵额外获得7金币收益,但是牺牲经济没有获得相应的输出提升,对线时会有劣势,需要根据个人情况确定是否考虑此发展思路。核心装备:
,
。
。
无尽是寒冰这种普工输出类英雄永远的核心装备。然后攻速暴击类型的装备进一步强化无尽的效果,当寒冰有了这两件装备以后就拥有了不俗的输出,破甲属于针对地方英雄的选择。就可以选择继续强化攻击,伤害效果,生存3个方向接着发展。
备选装备:
。
,
,
,
对线思路
①一级时尽量使用暴击确立优势,尽量让对面血限始终保持在己方有优势的情况。当寒冰awa连击使用以后就没有有效的输出手段,所以尽量不要被对面的血限所诱惑。做出不明智的举动。
②补刀为第一优先任务,w的消耗要注意不要错误的推兵线,尽量干扰敌方补刀。
③作为没有逃生能力的英雄,要时刻注意大局,敌方打野,敌方中路,都是对你有威胁的因素,要考虑到这些。
④前期的下路战斗大多是由辅助发起,做好沟通,根据你们的风格选择消耗还是爆发。
个人心得
寒冰作为一个综合性极高的老牌adc,她的长处就是团战输出以及远程支援,劣势就是没有逃生能力以及单杀能力,所以寒冰对于操作者的走位以及意识要求都很高,初始使用adc不建议直接使用寒冰.
其次,寒冰的使用,对于团队的要求也很高,应为寒冰担任的一部分辅助的职责,所以队友要有持续有效的输出,阵容需要1个以上的限制技能以保证寒冰的战斗空间。队友前期在寒冰的输出真空期要有足够的输出点。
搭配辅助上,寒冰适合增强消耗以及逃生能力的辅助,比如风女,努努,克制寒冰的辅助是控制爆发类,例如机器人,光辉。
寒冰除了大招以外没有其他爆发,所以使用寒冰就需要细腻的走位,使用远程消耗磨血,一点一点消耗掉他们的每一滴血液。
寒冰克制所有没有突进技能的英雄。但是被所有爆发突进英雄克制。
任何时候都不要一个人战斗,使用寒冰单杀基本与你无缘,你的任务就是分割阵形,扩大优势,然后收割。
关键时间段不要轻易被消耗,因为小龙战以及男爵的战斗对于团队很重要。沟通队友做好准备。
作为没有逃生能力的脆皮,被gank是常有的事,掌握走打技巧和发挥寒冰的减速技能是很重要的。毕竟,一味的逃跑很容易死亡。
最重要的,生存与支援。
adc活着就有输出,基本属于普攻输出的寒冰,在敌方单位的技能cd期间,会有很好的输出空间与条件。大招的使用可以为队友创造良好的团战条件,反手开团条件。远距离的大招支援总能为队友创造有利优势。
阅读量实在上不去,上个以前顺风和逆风的图,证明思路不是纸上谈兵。虽然装备版本不一样,但是英雄的基本思路应该是正确的。
逆风,40分钟才有一个大件,被抓6次。
顺风,没什么可说的,选择好走位就行。
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