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《英雄联盟》辅助进阶革新:加钱符文天赋实用么

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  前言:

  最近在强者充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,比较误导新人。例如VN EZ 打野什么的,稍微有点水准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。

  所以发帖请务必谨慎,详细,负责。

  就我个人认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,无非三种 :

  1:有独特的思路和见解,甚至完全可以引导一种风向的心得贴。

  2:基本的概括介绍,能对新人起到一定学习作用的攻略贴。

  3:有一定收藏价值的资料贴。

  最近我玩了很多局辅助,对这一位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇心得贴,用意在于告诉大家不要拘泥于定理,平时多创新、改革,即使目前还未完善思路,但是通过大家的研究及讨论,或许能引导出一种新的风格,作为将来辅助运用的方法之一。

  由于S3版本推出了一个叫眼石的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况大为改善,而且这件装备明显的价格不贵。

  我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,而加到相关防御天赋上,这样大大增强了线上抗击打的能力,

  虽然少了70出门资金,但是可以通过出门装少买一个180的护符,多买些眼和药水,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办?

  这样的出装情况下,第一次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出一件小件,你可以视情况先出眼石或者工资装,基本上还是跟的上节奏的。

  或许很多朋友会在文后吐槽否定我的思路,常规的辅助符文天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖子,推广了现在 1 1316的通用天赋,

  但是现在提出的是另一种思路,就好比全明星赛前当看到韩国队使用酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢,

  只希望能对大家有一定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留言回复。(本文随时更新补充)

  一:关于当前辅助体系之我见

  当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种

  1:法伤系辅助

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  那些技能比较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

  2:物理系辅助

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  那些技能比较偏向物伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

  3:坦克系辅助

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  关于那些本身防御,抗性比较高的辅助英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

  关于我把德玛 武器 诺克 猴子这些英雄划分到物理系辅助这栏,肯定又要引发很多人来吐槽我了。我解释下,主要还是因为匹配局确实很多玩家会把这类英雄运用到辅助的位置,我也是尽可能的完善分类。

  二:关于辅助位置一些你应该了解的基本常识

  1:必须要买眼,辅助作用之一就是为ADC提供良好的视野,使他可以更好的安全发育。

  2:必须要牺牲个人部分经济,抢小兵也好,抢人头也好,都不是一个辅助该做的。作为辅助,经济来源主要是靠工资装及助攻,

  3:作为一名合格辅助,必须有整套的符文及天赋归类,根据不同类型选择不同的符文天赋,及有不同的出装思路,关于这点,后文会详细介绍。

  4:熟练运用好各物品主动技能,做到不乱用,不浪费,能用的全部用完。

  5:作为坦克系辅助,出装方面不要太过刻意追求伤害,你应该有作为全队副坦的意识,在出装方面,更偏向于肉装,防御装,抗性装,打团时才能更好的起到保护我方输出甚至关键时候做好挡枪口的觉悟。

  6: 作为法伤系辅助特别是奶妈性质的英雄,不要过于追求法伤,天赋,符文,装备方面也要考虑到法力回复这个方向,只有充足的法力才能更持久的作战及输出补给。

  7:辅助绝对不能浪,对自己走位没有自信的朋友,更是不宜长期发呆待草丛,不宜站位过于靠前,甚至在排位BAN人阶段,把那些对自己有威胁性的对线,例如锤石,机器什么的禁掉。平时最好站在兵线后。

  8:对自己走位有信心的辅助玩家,在保证眼位视野的前提下,尽可能的做到骚扰对线,影响对方补兵发育。

  9: 当下路2对2作战时,对谁使用虚弱很讲究,大多应该用在对方ADC身上,因为ADC的伤害更高,但也不是绝对,例如遇到那些有控制或突进技能的辅助,看情况运用。

  10:打团时琴女不要刻意作为先手放大,在我方队员全部到齐的情况下,在我方主要输出站位比较安全而又能及时跟上的情况下,在能保证自身安全的情况而不是换人头形式的情况下,可以先手放大,关于带有回复型辅助的团战最大作用其实是持续性给我方队友恢复。

  11:不推荐前期就不停用进攻技能消耗对方,因为1级的技能威力并不是最强,而且这样很快就会把自己的法力用完,建议那些手长的辅助前期多善于用平A消耗对线血量。

  12:关于物理系辅助英雄,平时要懂得隐忍,不要因为自己的冲动上前而忽视了身后ADC的安全,你更应该做的是寻找合适的机会,把对面打残或者打死,不要因为你的冲动,而让匆忙跟进的ADC平白失了性命。

  13:不要忽视前期魔抗的重要性,不要认为ADC是物伤就应该全加护甲,对面如果是法伤辅助的话,前期魔抗也是需要的。

  14:重点!! 加钱符文及天赋就目前版本及日益激烈的下路对抗形式下已经越来越跟不上节奏,可以考虑放弃180的护符,而出门多买几个眼和药,不会因为没有眼了而苦恼,这样的话,出门+70钱的天赋也完全不用点出了,可以把这这些加点加到防御系上,更适应下路前期激烈的对抗。关于这条,后面我在符文天赋及出装上会重点提到!

  15:关于天赋60秒免费眼的作用可以作为,1级团给我方提供视野用,或者可以在前期对线插在对方必须排眼的位置,诱使对方用真眼排掉,你再用真眼把对方的真眼去除。

  16:关于插眼意识,不是说,一出门就要赶着跑河道或者小龙那个角急着去插眼,打野没那么快好么?出门注意路边草丛位置的眼位,首先保证ADC安全补兵,而且打野一般都是后绕,不会直接从河道过来,所以后绕三角地带的草丛眼位非常重要,基本来说,就是兵线推到哪,你的眼根据形势插到哪。

  17:作为辅助,不仅仅要知道插眼,还要学会排眼,尽量把重要位置对方的眼排掉,方便我方打野爸爸GANK,而路边一定要保持眼位,方便其他路传送支援,传送河道过来的话,有时团战未必来得及赶上。

  三:适合新形势下的辅助天赋符文思路

  1:法伤型辅助

  符文

  结合我上面第6及11条 所提到的,法伤系辅助不要过于追求法伤,法力回复对持续作战有益处,及关于多平A骚扰对线英雄,整理出这套符文,带有成长回蓝,及加强护甲,更适合前期平A骚扰,并带上6.7的基本魔抗不惧前期对线辅助骚扰。

  蓝色:成长回蓝X4 固定魔抗X5

  黄色:固定护甲X5 成长回蓝X4

  红色:法术穿透X9

  精华:固定护甲X3

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  天赋

  结合上面第14条所提到的,关于天赋出门+70钱的天赋就完全没有必要了,以前点这两点是为了出门带2瓶药 既然出门180不需要了,那么自然有余钱买药水了,所以多出来的几点可以点到生命及护甲上,更适合前期对抗,而道具主动技能的两点是建议点出的,因为当前版本,适合法伤辅助带有主动技能的装备是越来越多。3点法力成长可以视情况加在移动速度上。饼干及免费眼必点。

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  2:物伤型辅助

  不要忽视法力回复对物伤型辅助的重要性,例如潘森什么的Q也是很耗蓝的,所以保留法力回复符文,固定攻击11,前期更好的给予对方伤害

  蓝色:成长回蓝X4 固定魔抗X5

  黄色:成长回蓝X4 固定护甲X5

  红色:固定攻击X9 或者视情况可以替换为护甲穿透X9

  精华:固定护甲X2 固定攻击X1

 

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  天赋

  考虑到AD辅助也可以出皇冠及蓝盾鸟盾这类装备,所以保留2点道具主动技能,考虑到后期AD辅助大多作用更倾向于突进及保护,用蓝不多,所以没有点出成长法力。

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  3:坦克系辅助

  符文

  关于这类辅助我感觉符文很难想出比较完美的,大家可以给写意见,

  蓝色:固定魔抗X9可以考虑一定成长回蓝,例如机器,老牛什么的还是挺耗蓝的

  红色:固定护甲X9可以考虑出一定攻击或者穿透

  黄色:固定护甲X9可以像第一套一样考虑加几个成长回蓝

  精华:固定护甲X3

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  天赋

  加强防御方面天赋属性,点出移动速度,因为很多该类辅助都是比较需要的,例如老牛,慎,机器。

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  以上符文天赋仅为推荐,部分无蓝条英雄,回蓝符文看情况改动,关于通用符文天赋我在S3版本之初早就提出过了,这里就不写了。

  四:召唤师技能没必要千篇一律

  闪现+虚弱并不是绝对,更应注重随机应变

  例如也可以 传送+清晰术,对于很多手长,技能远,不容易被抓的法伤类辅助也是不错的,例如豹女,光辉等,传送可以更方便回家及时补眼,清晰术可以更持久的进行对线消耗。

  这只是举个例子,很多其他组合,也是可以通过实验,挖掘发现的。

  五:辅助常用装备推荐

  个人建议,出门取消购买

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  可以多买几个

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  更适合前期对线消耗及眼位补齐。

  法伤系辅助装备推荐:

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  追杀,逃命都不错的道具主动技能,优点在于是由工资装合成

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  前期靠助攻积累层次,到后期更能达到一定法伤,成为战场的重要输出,一些生存能力较强的法伤辅助比较适合,例如豹女 光辉 婕拉等

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  前期出女神之泪有助法力成长及恢复,后期出大天使能带来一定法伤,被动也很不错

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  被动能给友军提供保护及降低周围敌方移动速度,由工资装合成,带来更好收入

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  抵挡敌方技能,更能很好的保护自己

  物伤系及坦克系辅助推荐

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  所加属性都是非常好的,冷却缩减 护甲 生命值,道具自带主动技能更能起到保护的作用

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  团战利器,吸引火力必须,主动技能对团战帮助页很大

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  提供生命值及护甲,并能起到一定伤害的作用

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  带来成吨的血量做好良好肉盾

  通用辅助装备

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  辅助常出通用装备,自带无论进攻逃跑都很好的主动技能

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  团战神器,给队友带来各种附加抗性

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  辅助必出装备,视野决定整体成败

  以上仅为推荐,其他装备视情况而出装。

  结束语:

  本来还想写些英雄详解及对线思路什么的,考虑到,很多英雄攻略帖里都有详细介绍,而写这篇攻略也花了我3个小时时间了,精神上不允许,以后再做补充吧。

  这篇文章的重点思路在于当前形式下,辅助角色天赋及符文的改变,改变以前过于注重天赋点出金钱方面的加点,及不要再过于注重工资装及出门购买180,而转变为多买眼,多买药,更适合下路日益激烈的前期。

  相信大家仔细看了这篇后,也对我的思路应该有所理解了。

  当然若有不当及不足之处也请多多留言提出宝贵意见。

  各种嘲讽什么的请绕道。


网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。



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