《最终幻想15》的剧情故事有人喜欢也有人吐槽,个人的看法不一,小编今天带来了一位玩家分享的游戏剧情通关感受心得,感兴趣的小伙伴们一起进来看看,其他人是怎么看待这款游戏的吧!
前言
在玩FF15之前,我并没有去了解所谓V13的剧情,也没有一直追着这个系列的消息。我属于那种“有的玩自然好,没得玩也不会太在意”的类型。
FF15发售后我并没有第一时间买,说实话,这次的男主并没有很吸引我。在网上看到大家对这个游戏的评价,基本都是集中在女主的死、剧情的不完整和13章的糟糕。而战斗系统等部分则基本是好评。那这太适合我了,剧情啥的,以前被感动会哭,现在是红眼睛,已经很少哭了。
一、露娜的定位
说回这次的15,如果让我来评价15的剧情,这是一部讲述政治斗争的大男主戏。
故事从雷吉斯王送年轻的王子诺克特离开王都开始。
如果看过之前的电影“亡国之剑”,你会知道帝国和路西斯国之间原本有一场“和平”会谈。尼福海姆帝国真正的目的是抢夺世间仅存的水晶。水晶作为路西斯国的建国基石,显然不可能拱手相让。实际上战争是不可避免的。战争是政治的延伸。
在这个拥有神的世界里,宿命论自然是存在的。我们的主角就是被选中的那个人。他要做的,就是按照“启示”的指引,驱散黑暗,引导光明。
启示的关键是这个世界里被称为六神的存在。只有得到六神的认可,最终才能获得力量,打败黑暗。而我们所做的一切,都是为了让主角尽快获得足够的力量。换言之,其他角色的存在,都是为了主角服务的。
格拉迪奥,家族都是王的护卫。伊格尼斯,主角的贴身管家。普拉普特,为主角立志减肥并成功的男人。
露娜,为主角获得六神之力奔走的女人。
是的,在功能上,露娜和王子的三个侍卫是一个级别的——为王子的成功铺路的人。
在任何一部大男主戏中,女人都是男人的陪衬。在战争戏中尤其如此。如果这部戏选择谁是主角,那只有诺克特一个人。露娜你可以称她为女一,但她不是女主。
反一号当然是亚丹。
开篇推车
虽然之前已经做好了露娜剧情会很短的准备,实际打到第九章的时候,还是被这秒吃便当的“女主”惊到了。
作为游戏塑造的一个角色,露娜给我留下的印象是很好的,坚强,果敢,同时又心怀怜悯。她死的时候,配上那唯美的画面,临别的感言,的确让人为之神伤。
带照相功能的15愣是找不到一张“女主”的照片,也是醉了
“使命”这个词在15中非常重要。露娜知道自己作为神巫的使命,格拉迪奥知道自己作为王之盾的使命,老国王知道自己作为一国之君的使命。我们的主角,他也知道自己身为天选之王的使命。
人们在面对使命的时候选择各不相同,这就涉及到所谓的“觉悟”。你可以把觉悟简单的理解为看透生死,舍小义成大义。
而露娜这个角色的塑造简直太符合主流价值观了。这是一个但凡有所觉悟的人就会去喜爱的角色。所以虽然露娜的剧情非常的少,但是却得到了大家的一致喜爱。
以至于在她秒领便当后玩家表现出离的愤怒。玩家的愤怒并不在于她的死,而在于她的死过于“仓促”,这样一个让人百般喜爱的角色,如惊鸿一瞥间即离玩家而去。
露娜动图
在这里我无意去设想露娜的剧情是否再多些会更好。还是回归最开始的评价,这是一部讲述政治斗争的大男主戏。当你抛开所谓露娜是女主角的这个潜意识,从15故事本身去看待她的死,你会发现,她的死“恰到好处”。
在一部大男主戏中,最避讳的莫过于女性角色喧宾夺主,乱抢剧情,强加剧情。15的故事里,无论是修车妹,女龙骑,还是伊利斯妹妹,他们的剧情都是点到即止。
如果给15的剧情定个性,这是一部彻头彻尾的正剧。
回想你看的三国演义,大汉天子,大秦帝国,这都是彻头彻尾的男人戏。
三国演义里关于吕布的部分也有貂蝉,越王勾践的故事里也有西施。当你从正剧的角度看待15,你会发现一切都顺理成章。
在有关政治的故事里,女人通常都是政治的牺牲品。当然,很多男人也是政治的牺牲品。15里的露娜,她身上牺牲品的标签也是非常的重。无论是她死也好,还是活也好,都会被政治利用。
握手
自古及今,处在政治斗争漩涡中的女人,想要全身而退几乎只能成为王者,否则必将殒命。如西施这样功成身退者,寥寥无几。
所以,与其说玩家无法接受露娜的死,倒不如说玩家从一开始就无法接受15故事本身。这从一开始被玩家怨念的四基佬+无可操作女性角色就可见端倪。
在此我想说的是,SE无疑是想做一个更加宏大、更贴近现实的15,奈何游戏总有他自身的惯性,最终幻想系列也有它自身的惯性。还是请试着接受15没有女主这一事实吧。
四基佬
二、主角的成长
顺便对比下10代的尤娜,尤娜作为召唤士,她的宿命就是去获得终极召唤的力量,封印辛,并成为新的辛。最终尤娜一行人依靠她们的努力(以及他们父辈的努力),打破了这个宿命,虽然相爱的人最终永别,但大义面前两人都是义无反顾。这是主角的待遇。
而这次的15则完全不一样了。首先召唤兽变成了“神”。神并非听命于主角,而是怜悯苍生,施以援手。其次露娜空有和神对话的能力,却无驾驭神的资质。归根结底,15的设定就是这样,大男主戏里女性角色做到这样已经很好了。
由此就引出了我们的男主,诺克特。对比提达和诺克特,提达虽说是大boss的儿子,但终究是一介布衣,是个普通人。他的童年并没有什么压力。在他和尤娜相遇后,逐渐了解了世界的真相。他也由一个不成熟的小男孩,成长为一个守护在尤娜身前的战士。这个角色的出身可以说是非常贴近我们普通人的,他的行为我们理解起来就会更加有代入感。
诺克特作为王子,从小即在各种严厉的磨练下成长。他是远离平民百姓的人生轨迹的。
格拉迪奥兄妹。小时候诺克特和格拉迪奥练剑,没少吃苦头。
诺克特本身的性格,个人认为是偏内向的,有软弱的一面。如果没有后面的战乱,处在和平时期,诺克特应该会成为一代贤王。
诺克特从小对于宿命的概念应该说是比较模糊的,他的认识源于别人对他的灌输。这种概念并非出自他内心的真实理解。游戏的前半段我们也能通过剧情对话了解,诺克特一直是以一种“为了完成使命而去完成使命”的状态在前行,在他看来,这是为王要去做的任务,他没得选。换言之,还没有真的觉悟。
支持她前行的力量某种程度上源于露娜。从小对他灌输思想的人,其中最主要的一个就是露娜呀(不得不佩服小露娜的觉悟)。
当诺克特来到水都,看着演讲的露娜,最终情绪激动留下了眼泪(露娜:想要骗倒敌人,首先要骗倒自己人)。所谓的宿命也好,责任也好,只要露娜在指引着他,那一切就是对的。在诺克特的潜意识里,露娜就是前行的方向。
童年
在露娜被亚丹击中要害后,诺克特爆发出了惊人的愤怒,展现出了迄今为止最强的战力。在我看来,这愤怒的背后同样夹杂着恐惧、悲伤。
一个从小衣食无忧的王子,第一次出行即失去了国家,死了父王。游戏中他并没有对父王的死表现出过多的哀伤。假设我们让他表现出哀伤,又能怎么样呢?周围的同伴还要为平复他的心情而费力,而他自己又知道自己的“任务”,他知道自己不应该去哀伤,不应该停下脚步,应该战斗。但他不真的理解。
或许内向的人都有这样的通病,平时表现出来的都是各种无所谓,各种看得开。其实内心早就哭了好多回了。
剧情通过一个梦境交代了露娜的死。梦里最初的露娜和诺克特都是小时候,后来露娜长大了,诺克特还是那个小诺克特,不变的是露娜依然指引着主角。当主角惊醒的时候,露娜已经在一个较远的地方守护着他了。
诺克特失去了指引自己前行的明灯。
我想说的是,用浅显的男女之爱去看待露娜和诺克特是不够的。他们更关乎于一种信仰的相互支撑。
露娜。这里的蓝色花应该会有所意指。这我就不是很了解花语了。
主角拿回了戒指,但他没有勇气带上戒指。伊格尼斯在之前的战斗中双目失明,诺克特并非毫不关心,但他首先自己的世界已经处在崩溃的边缘了。
格拉迪奥作为王之盾一族,他有着足够的觉悟。小的时候他并不认可诺克特,恰恰是诺克特对伊利斯的帮助让他重新认识了这位王子。这位王子一直没变,只是他不善于告诉别人他究竟是什么样。
水都一战过后,诺克特陷入低迷。格拉迪奥焦躁的急性子逐渐按耐不住,终于和诺克特爆发了冲突。在他看来诺克特比之前国王实在差太远。事实上也是如此。
诺克特本就不是一个与生俱来的领导者。
当我第一次玩到这里的时候,说实话我也很郁闷,露娜都死了,我们的主角还在浑浑噩噩。我就要一直操作着这样的一个角色玩下去,顿时有种生无可恋之感。
爆脏话啥的就省了,大家已经爆了很多。冷静下来后回过头去梳理一下剧情,你会有不同的理解。
伊格尼斯
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