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文明6如何进行外交_文明6外交技巧百科全书

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

文明6》中外交是非常核心的要素,如何处理好与其他文明、城邦之间的关系是每个文明6玩家的必修功课,那么下面小编就为大家带来《文明6》外交技巧百科全书,告诉大家怎么外交。

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基本

《文明6》的外交系统有更多的层次和演进路线,其丰富程度前所未有。――Ed Beach

文明6怎么进行外交_文明6外交技巧百科全书

外交界面

随着游戏的进行,当玩家与第一个异文明相遇时,外交就开始了。玩家和其他文明需要在外交的台面上斡旋,为自己的文明获取利益,并和其他文明进行交易、签约等活动。

玩家需要拨开政治局势的层层迷雾来获得伟大的成就,而且这一切在本作都是可行的。紧密联系的局势、AI领袖的历史特征和隐藏特征以及其他的种种都为《文明6》的外交系统提供了几乎无限种可能。主设计师Ed Beach介绍说这正是整个开发团队想要努力达到的效果。

随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。

本作中没有「世界议会」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。

外交情报等级(Diplomatic Visibility)

在游戏中,你对其他文明的了解程度取决于“外交情报等级”。外交情报等级可以通过各式各样的方式提升,例如派驻代表、建立大使馆、成立商路、派遣间谍、成立联盟等。

随着外交情报等级的提高,你就可以逐渐了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。

外交情报等级名称解说
0一无所知
 None
你对对方的情报和态度一无所知,甚至不了解其对你的看法以及为何对你友善或敌视
 获得最基本的传言,包括宣战、和平、宗教创立等
1略有耳闻
 Limited
能够知晓对方对你的态度修正值以及其对应的理由
 获得进一步的传言,包括盟约、谴责、改换政体、建城等
2开诚布公
 Open
能够知晓对方的隐藏特征
 获得进一步的传言,例如建设城区、招募伟人、修建奇观等
3涉及秘密
 Secret
获得更进一步的传言,例如城邦关系的改变、科技和人文的研究、新训练移民等
4无所不言 Top Secret获得更进一步的传言,例如战争的准备和实施项目,选择的胜利方向,核武器的意向等

关于隐藏特征(Hidden Agenda)

AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。

注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。

因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多?罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。

警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……

我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。――Ed Beach

文明6怎么进行外交_文明6外交技巧百科全书

核弹与甘地,不得不说的事

隐藏特征名称描述主要领袖
空军力量  Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
蛮族同情  Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦保护者  City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。腓特烈一世(3*)
开化者
 Civilized
领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
文人墨客  Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。彼得大帝(1*)
进化论者
 Darwinist
领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。歌果(1*)
虔信者  Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
环保主义者  Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。西奥多?罗斯福(2*)
滥开发  Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。西奥多?罗斯福(3*)
探险家  Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
欢乐派  Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
提倡伟人  Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。佩德罗二世(1*)
意识形态拥护  Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义  Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
守财奴  Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
核弹狂魔  Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。甘地(2*)
神经质  Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
人口稠密  Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
常备军  Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。克莉奥佩特拉(1*)  无情者哈拉尔(1*)
技术爱好者  Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)
奇观瘾  Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。秦始皇(1*)

PS:(1*)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,(2*)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,(3*)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。

隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。――Dennis Shirk

如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。

传言(Gossip)

商队,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的「密报」。传言的内容包括但不限于其在哪里建设了什么城区,在哪里建设了城市,准备建设什么奇观,切换什么政体等等。传言的精度和广度随着外交情报等级的提升而提升。

传言来源会随着时代的进步而改变,比如从远古时代的民间传闻到信息时代的新闻报道。

玩家可以仅通过「传言」就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以派遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。――Dennis Shirk,

前作所有从右下角自动弹出的通知类信息,现在都需要从「传言」中挖掘。――Ed Beach

态度(Attitude)

与前作相同,你和其他领袖的关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。

态度等级解说
同盟  Ally需要主动签署同盟协定才可进入该状态。双方处于同盟关系。无法相互宣战,无条件相互开放边界。允许签订研究协定和防卫协定,且交易时最可能得到最佳结果。
宣布友谊  Declared Friend需要主动宣布友谊才可进入该状态。处于宣布友谊状态的双方无法相互宣战。允许签订研究协定,且交易时容易得到较好的结果。
友善  Friendly对方认为你值得信任。交易时能得到比较符合预期的结果。
中立  Neutral对方对你没有什么好印象和坏印象。相互可以进行正常往来。
敌视  Unfriendly你做了一些令对方忧心忡忡的事情。交易时的结果可能不尽如人意。关系在敌视或更低时,你可以要求进贡。
谴责  Denounced你或对方向全世界发表了对另一方的谴责声明。如果你还有能力与其交易,一定会发现交易条件对你非常不利。此时你可以要求进贡,或是对其正式宣战。
战争  At War需要宣战才可进入该状态。双方明确展开敌对行动。你可以对其进行攻击,同时也会承受战狂惩罚和厌战情绪导致的满意度下滑。

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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