《LOL英雄联盟》ban/pick战术综合研究攻略
发表时间:2024-07-20 来源:学卫网整理相关软件相关文章人气:
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
先说一下英雄联盟ban/pick,这个主要针对当前版本比较强势的一些英雄。目前版本非BAN即选的英雄是慎,卡牌。自从慎被重做以后,虽然砍了,但是全球流带来的压力依然很大。卡牌对上下路的压制,如果对方拿到了两个,那么前期会被压的死死的。一直到抱团后才会有些改观。其余的就是针对线上ban,比如你打算选死歌,那么ban掉索卡拉,这种针对自己想选的英雄来ban掉克制自己的的英雄。最后就是针对对方拿手的英雄来BAN,这在路人局中不可能,因为你根本不知道对方是谁。
有些人认为对于非ban即选的一些英雄没必要去练,比如慎,卡牌等,其实我认为这是非常错误的。这些英雄应该熟练掌握。为什么?假使你的慎打的很熟,而中单会打卡牌,而你们刚好排在了先BAN的一边,那么你完全可以放掉慎,直接ban打野或者针对中路和下路打算选的英雄来ban,这时对方如果选择ban掉慎,那么他们也必须ban掉卡牌,否则被你们拿到卡牌,他们就没有相应的英雄来对抗。这样非常吃亏。而他们选择ban掉慎和卡牌,就只剩一个位置来针对自己的选人来ban。而你们有三个位置可以来针对自己的选人来ban。优势不言而喻。假使对方也没有ban慎和卡牌,那么你们将会拿到慎。而对方会拿到卡牌,此时如果你的慎不熟练,被对方卡牌的半球支援压住了,那么就非常亏了。这就是如何利用当前版本强势的英雄来ban/pick,为自己取得优势。
简单例子:
假使你在先ban的一方,你们打算选择全球流,放掉了慎,此时下路准备选择大嘴VN这种推线比较差的ADC,对方则不打算放掉全球流,你们为A方,对方为B方:
- A:ban男枪 这样下路不会被压的太惨
- B:ban慎
- A:ban梦靥 梦靥切后排能力太强,还是为下路做准备
- B:ban卡牌
- A:ban牛头 因为牛头前期控制太强,也为中单莫甘娜上单凯南出场做准备
- B:ban女刀锋 意识到对方下路要选推线差的,中单上单必须有一个AOE团控,这个位置要么ban莫甘娜要么ban一个突进
- A:莫甘娜 OP中单,强力反先手
- B:贾克斯,狐狸 JAX可以打野也可以上单,狐狸走一个风筝流,并且6级抓人逃跑能力都很强
- A:嘉文,风女 风女保后排比较理想,牛头已被ban,如果被对方拿走风女,选大嘴的话难以保证输出环境,嘉文可以打野也可以上单,要看对方上单的选择情况了
- B:埃希,索卡拉 下路组合,能耗能推线,算是比较理想的,并且先手大招也是对阵容的一个弥补,留最后一个位置来针对对方的打野和上单来选择
- A:大嘴,凯南 凯南莫甘娜双AOE团控
- B:龙女 对方嘉文打野,速度稍慢,龙女机动性和清野速度可以很好的在野区压制嘉文
最终阵容:
- A:莫甘娜,凯南,嘉文,大嘴,风女
- B:狐狸,贾克斯,龙女,埃希,索卡拉
- A队双AOE团控,嘉文的击飞和大招以及风女重组战场能力,大嘴有很好的输出空间,并且可以快速进入收割节奏。
- B队典型的风筝消耗流,JAX和龙女的双突进可以逼出对方的AOE,从而缓解全队压力。埃希的大招可以震慑对方不敢轻易开战。
从阵容上讲双方都有了一些优势。B队虽然在BAN人上吃了一些亏,但是选人上比较成功,这样A队虽然难道了两个OP英雄,但是缺点却被B队抓住,那就是AOE大招CD时间长,双突进逼迫对方交大。可以说双方的ban/pick战术都很成功,都拿到了自己想要的,剩下的就是实力的对决了。
ban/pick先讲到这里。接下来分析一下一些主流的阵容以及战术。
阵容分析:
- 1.全球支援流 以慎和卡牌为主,6级后给上下路压力,为团队打出优势。
- 优点:团战支援快,线上压力大。
- 缺点:线上能力和1V1能力稍弱,抱团后全球流作用变小
- 破解办法:线上用兵线压制,但是不要冒进和对方拼命,中期提早抱团时间,逼迫对方打团来生成雪球效应。
- 2.大招一波流 以各种AOE大招的英雄为代表人物,团战一波大招带走。上面的A队就是一个比较典型的大招一波流。
- 优点:抱团后犀利,各种大招一出对方就缴械投降了,节奏打顺的话,2分钟一次逼迫对方打团,差距很快就可以拉开,形成雪球效应。
- 缺点:适合此阵容的大多数英雄大招CD时间都很长,团战太依赖大招,对方突进英雄顶在前面,大招放是不放是个很严重的问题。
- 破解办法:选择双突进英雄,团战直接切入,逼迫对方交大,然后其他人上去轻松放倒对方无压力。
- 3.阵地推进流 以死歌和凤凰为代表人物,有控有输出有远程磨血技能,慢慢推进逐步压爆对方。
- 优点:远程消耗能力出色,很高的AOE,很肉,团战拖的时间越久,他们就越不可战胜
- 缺点:走位要求高,如果走位失误被对方抓到,逼迫打团的话会很难打。
- 破解方法:大招一波流,不管你什么阵地,我大招全部出,团战胜负立马见分晓。
- 4.死歌送死流 阵地推进流的演变,上路掘墓,中路死歌,团战死歌上前送死吸收伤害,加上掘墓人的大招两条命,加上死后的输出时间,死歌的输出堪称恐怖。
- 优点:团战有人送死,其他人安全很多。
- 缺点:一旦死歌没有发育起来,全队就废了
- 破解办法:用尽一切办法阻止死歌发育。
- 5.兵线牵制流 以豹女等带兵线和野区逃生能力强为代表人物,带一路兵线,其他人防守一旦对方抽人去抓豹女,其他人马上出去逼迫剩下的人打团,以多胜少。
- 优点:各种牵制,对方各种纠结和无所适从
- 缺点:一旦负责牵制的人被抓,而其他队友没有利用机会逼迫对方打团的话,接下来会被破一路,并且被以多打少杀在塔下。
- 破解办法:上路也选择清线快不怕消耗的。两人上路单机,其他人4V4决胜负。
- 6.点控风筝流 以各种风筝能力强的为代表人物,配合有点控的英雄,对方来一个死一个,来两个死一双。来三个,各种放风筝。
- 优点:对方突进不敢切后排,团战前各种消耗,团战中拉长战线,各种放风筝
- 缺点:不怕控,爆发高的英雄直接突入赶走后排(代表人物奥拉夫,刀女)剩下的切肉,切完了肉对方没人顶在前面也就放不起风筝了。
- 破解办法:见缺点
网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。