弓星跳射是其强大的标志之一,潇洒、风骚、风之子。。。
但是,没错就是但是,现阶段的跳射对时机把握需要更准确、更强的掌控力,否则容易造成落地卡顿、技能丢不出来、不能流畅移动施放技能的坑爹情况,
弓容错率低,一失误就容易黑白。这就是垫步跳射(落地瞬间平射、技能衔接,用平射卡掉更改后普通跳射的卡顿问题),但垫步跳射对网速、个人操作等要求比最早跳射高太多,这对很多陆战弓都是折磨。。。。
综合各方面因素,弓星现状可以变更的只有动作。。。
一、普通动作,弓星用普通动作进行战斗,最容易出现我在以上说的坑爹情况,可以PASS了
二、悬浮动作,作为2.x时代发布的新型战斗形态,悬浮在进行跑步时表现的是左右摇摆,跳跃比普通跳跃略轻盈,但还是有卡顿感出现,对比普通战斗形态差距不大
三、刺客动作,以前我一直以为弓星都注意到这个细节,但前些天我知道我错了.
刚出刺客模式,我只把那个送的一天刺客使用权任务做了,那会儿还没想给弓号买悬浮、刺客动作,觉得没意思,
但就是使用刺客模式那几个小时的实战改变了我的观点,刺客模式的跳跃是有点前倾翻滚,奔跑是身体前倾小碎步
经过我和我朋友(其弓龄也是四年)一起使用、讨论发现:弓星用刺客模式更容易实现移动跳射和1.x时代的移动跳射感觉都差不多
基本不会出现用普通和悬浮模式出现的战斗中落地卡顿、技能放不出来、移动衔接不流畅这些问题
经过长时间的实战检验,我们俩觉得刺客模式的优势就源于其奔跑★前倾★更容易跳跃后技能衔接,惯性,对,就是惯性。。。。。
早期普通跳射、现在垫步跳射要实现移动技能的精髓就在于落地方向移动,普通跳射和谐、垫步又要求左手很长时间同时作用于平射、技能、方向、跳跃这几个键,很麻烦。
而刺客模式在战斗中的移动前倾 跳跃翻滚落地的跳射,更容易实现和1.x时代的跳射一样,要求又没有垫步那么难、但是实战效果又和垫步一样,很实用于新手弓和不会垫步的弓星。。。。。
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