种族选择:
1、不要纠结什么种族好。因为种族对职业影响微乎其微。所以建议玩家选择好看的自己看着顺眼的就可。
2、BIG个人推荐:矮人,掉落伤害减少。这个是所有种族里对未来游戏唯一帮助最大的属性。
其他种族的技能都是非战斗状态使用,切非常鸡肋,例如变狐狸和跳跃。纯粹娱乐
职业选择:
1、谁最强
答案是:都很强。
多次强调:所有职业都一样没有太明显的强弱之分。纯粹看个人喜好。
PVP谁最强:装备最强!
2、操作难度:
3、职业发展方向及未来就业问题:
战士:
T的位置基本可以保住,但一个团队最多两个战士T。
输出位置也最多2个,虽然输出高,但由于RIFT的BOSS大部分都歧视近战而不受优待。
2.0发展:
T位置被削弱,输出虽然多了远程,但伤害平庸。
总结:游戏里玩的人最少的职业
法师:
作为输出,法师比较尴尬。由于操作难度明显高于游侠,导致大部分新人法师的输出差新人盗贼一大截。当然,当玩的好了后,法师和游侠的输出差距会缩小并超越。但追上战士还是有点难度。
作为治疗,只可作为群体治疗,单体治疗能力不足。且手法较难,5人本新人法师单治疗,会让队友痛不欲生。但万熟悉后,高手法师还是可以单治疗随机5人本。
2.0发展:
输出地位被加强。从目前台服来看,法师做DPS头把已经无悬念。
治疗地位被加强。多了多种单体治疗技能,让法师的治疗地位大幅提升。
总结:游戏里玩的第二少的人,主要是操作难度大,PVP不给力,副本地位在目前版本有限。
游侠:
2.0发展:
输出地位略有削弱,主要是被法师超越。
坦克地位明显提升,由于2.0需要太多的跑位,战士T的短腿劣势明显。
总结:游戏里最多的职业,就业难度相当大,由于PVP能力出色(能打能偷还能混战中逃跑),输出也给力,导致很多人玩。初期开荒20人团7游侠也是正常。
2.0后部分游侠转为T玩。
牧师:
2.0发展:
输出能力得到提升,治疗位置被法师超越,坦克位置有所提升。
BIG建议:
练级推荐天赋:
此外,战场练级的无所谓天赋。
副本练级的推荐能T就T,能奶就奶,比较好排。
练级方式:
经验获得速度冒险最快,然后依次下推。
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