言归正传,还是先谈一下团队配置吧。大家看到这个团队配置先别着急。我们团一直以来的宗旨就是,不为过BOSS而去特意的调整团队配置。我们只研究最适合自己团队的方法来打BOSS。所以,在没有和谐之前,按照一些攻略上面的打法和配置,我们团并不符合配置要求。
首先,只用一个T,对,现在就只需要一个T了。推荐用MJ来T吧。观察发现,目前MJ来T,仇恨是相当稳的。基本上能把第二仇控制在50%左右。在这个情况下,之前攻略上面所提到的乱仇恨一说,我们团压根就没碰到过。
奶的配置,推荐3-4名奶毒(后面来说原因),2奶X。其他DPS若干。不区分近战和远程。DPS没有特殊要求。PS:只所以说到需要3—4名奶毒,是因为在P1的时候,需要大概5个千碟来使用。根据情况不同,需求的千碟数量不同。
我们知道,和谐之后的老四,“轰雷”的伤害已经削弱到可以无视了。直接强刷就行。其次“太祖长拳”也可以无视了。总之,P1阶段,唯一要注意的就是“火云掌”的点明连线。就目前看来,先阶段,老四最难的在于撞钟阶段了。我们团就在撞钟阶段纠结了1个多小时。
重点来了,这个打法的主要思路就是,P1阶段,我们可以直接跳过撞钟。就是不撞钟,直接进P2。可能很多朋友会说,这个是不是对DPS要求非常高。不,DPS要求并不是很高。一般的野团,只要不是太水的,用此打法,都是够DPS的。怎么能做到不撞钟进P2呢。听我慢慢说来。
站位安排:1,安排两个远程小队,每个小队一个奶X,总共10个人,在老四进门的方位,稍微分散站开。3-4个奶毒,分别在场中间的小圈上面分散站开。近战DPS不管多少,直接跟BOSS抱圈站桩,看清楚,是抱圈,不是抱团。
团长安排:中间抱圈的,安排四个近战,或者远程,根据自己团队的配置决定,分别负责中间四个奶毒和远程的挡线,外围两个小队,分别每个小队安排一个踢球的+2个挡线的。(一人可担当踢球+挡线两种任务)。安排一个人划水去下棋吧。下棋越快,墨鱼身上的BUFF叠的越快,对墨鱼的血量就越容易控制。
具体打法,开具站好位置,MJ把BOSS的仇恨快速建立起来。DPS暴力输出。“轰雷”直接无视。治疗稍微刷下血就行了。开怪20秒的时候一次“轰雷”之后是40秒一次。1分20秒和1分40秒。“太祖长拳”现在除了血少的职业,其他职业请忘记这个技能吧。在第一次“轰雷”之后,会出3条连线。如果3条连线,都选中中间的人,那就只挡线,不用把球踢到墨鱼身上。直接跟10人一样,把球T飞吧。记住,T飞两个,尽量留一个不要T飞。现在因为球爆炸的伤害并不高,只要不是三个球同时爆炸,不会死人。所以,留一个在原地等它自然爆炸,打一个时间差,让治疗能够把血线抬起来。团长要求注意三个球的情况,如果看到都飞出去了,直接安排一个千碟。
如果,外面的10个人,有被连线的,就挡球,然后交给指定的“射手”去把球T到墨鱼身上。或者让“射手”自己绝对什么球踢中,什么不中。
基本思路:墨鱼身上叠加6重“中球”的BUFF时,就会出现撞钟阶段。所以,我们可以控制这个BUFF的层数,一直等到把BOSS的血量压制到66%的时候,再踢中最后一个球,给墨鱼叠加第六重BUFF。让墨鱼直接把BOSS打进P2。
注意事项:三个球如果同时爆炸,肯定会有人被秒。所以,注意安排好踢飞的球,一般都是踢飞2个。留一个在原地自然爆炸,这样球爆炸的时间差就出来了。只要团队是满血,就不会减员。千碟的使用时机:在轰雷的时候,又出现了连线,在T飞的球快爆炸之前,如果全团血线告紧,马上安排千碟,别忘记了,你有3—4个奶毒呢。千碟的CD完全够了。放心的用吧
进入P2,现在简单了,“乱窜”现在伤害太低了。稍微有点意识,躲一下就OK了。唯一要注意的就是躲“冰柱”。再次强调,“冰柱”周围有空气墙,注意卡好。卡“冰柱”的原理,就是让自己—冰柱—BOSS,在同一直线上面。P2,直接把BOSS的血量控制在22%左右,再给墨鱼喂第四块冰。让墨鱼直接把BOSS打到13%左右。
进入P3,根据我们打的结果,现在小怪的伤害和血量都大大虚弱,出小怪的时间也晚了很多。
可以这么说,只要团队能顺利按照我说的打法,打进P2。那么这个BOSS就算过了。
第一次写攻略,写的有点乱,大家只要能了解P1的基本思路,过这个BOSS,就算是第一次打的团队,稍微磨合一下,也能够顺利的通过了。
最后介绍一下,电信五—唯满侠—【笑傲浆糊】—小剑纯一枚—裳衫若火
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