武器:拳套
战斗姿势:体术
特征:擅长利用截拳和擒拿进行近距离攻击。
拳师敏锐的目光,矫健的身手和凌厉的攻势,让任何敌人都变得破绽重重无从招架。听过精湛的拳法和脚法,用核心技能“反击”成功后,拳师能迅速控制敌人,展开正拳,强拳,旋风腿,爆拳等一系列连击,对付远处的敌人,可以用空中飞踢攻击,跳跃攻击进行压制,达到无伤杀敌的程度。
职业定位
目前很多玩家对拳师的定位还是有一个不小的误区,同为坦职却认为这个职业存在意义不如剑士,DPS也远不如气功,属于副本酱油类职业,事实证明,常规格挡(也就是原始格挡)天赋下的拳师DPS确实非常不理想,虽然坦起来容错稍高,不过很容易发生OT现象,而且这个游戏一旦OT就很不容易再拉回来了。
所以要想真正的成为一个合格的坦+DPS,大家需要的第一步就是放弃常规格挡,专心熟悉左肘击这个技能,关于这个技能我就不多做介绍了,有心的朋友我想在论坛应该会找到不少,我说的就是这个技能在坦的时候需要注意的一些问题。
肘击和爆拳是拳师的最常规输出技能,肘击使用后有大约0.7S左右的僵持时间(也可以称呼为收招时间,这个时间也是格挡有效时间),爆拳也同理,洗出肘击之后,可以通过肘击和爆拳的同时连续使用来互相取消对方技能的僵持时间来达到飞快的类似连招的攻击效果,会了这个之后在DPS上会得到大幅提升。
不过坦的时候又是另一个状况了,无脑不停的1212的按很容易会被BOSS打成筛子。所以肘击类拳师在坦的时候必须要事先熟悉所有BOSS的攻击模式和循环,这点是非常重要的,你必须知道BOSS下一招是甚么,或者大概是甚么才能做好用肘击去坦的准备,因为在BOSS要释放下个技能的时候,你就必须放慢节奏去做好格挡的准备了,这个时候需要注意的是你就算停手了也可能会因为技能僵持而无法格挡,所以需要靠鼠标左键的普通技能去取消技能僵持,因为有可能是爆拳的僵持,而BOSS还没用技能,所以不推荐用肘击去取消,这样会很危险。
所以大家在坦的时候要注意在BOSS技能和技能的空隙疯狂肘击+爆拳输出,等BOSS快要使用技能了把握好节奏准备格挡,格挡前穿插LB技能取消技能僵持。
天赋介绍
自己爆拳和崩拳都是强化到底了的,爆拳的吸血和崩拳对被控制目标的高追加伤害都是非常有用的,300攻击左右的拳师对被控制的目标使用崩拳出爆可以每下1W左右吧,所以最好是点满,当然群怪甚么的只要点一点就可以了。
第一层:升龙眩晕和击倒起身最好点,升龙的蓝色可以配合队伍控制,起身在很多地方都非常重要,缠击无论是单刷还是副本用处都不大,没必要点了,拳疾爆CD越短越好也没必要点,飞踢眩晕开场我一般都用,所以点了,QE加速和40级的移动武功1秒抵抗是不会继续叠加CD的,所以推荐点,不过坦华兰的时候要洗掉。
第二层:格挡必须强化到出左肘击,队伍要是有人可以全层帮忙流血可以考虑把普攻回蓝这个点出来,跳跃后抵抗1秒也没甚么太大作用,可以考虑不点,其余几个都没甚么实际意义可以放弃。
第三层:头槌必点,这个在仇恨混乱的时候救场很重要,平时也可以使用。扫腿和铁山回血都差不多,BOSS战没甚么实际意义,因为现在BOSS都有控制免疫,所以随意用铁山打红色会很容易破坏控制链,所以并不推荐点。
第四层:空踢是必点的,无论甚么地方都用的到,拳舞的无敌虽然很多地方都无效,不过也是有点用的,推荐点出来,冰牢在队伍有气功的时候可以不用点,没有的话就要点出来了。折臂那招可以回满蓝,不过压制的时候大多都是直接嘲讽或者沙钵狂打,所以可以根据喜好调整。
第五层:后闪成功刷新拳舞CD的可以不用点,因为很多时候后闪都是逃命的,再冲上去意义不大,而且拳舞的无敌很多技能都是无法抵抗的。同理,虽然不是能全部抵抗不过还是可以抵抗部分以及不能随意打乱控制链,所以并不推荐点出拳舞吸血和拳舞虚弱。山崩的蓝色也是控制链之一,所以不推荐点出那个所谓的垃圾回血和倒地追伤。空踢回蓝和空劈追伤属于可调整技能,按个人喜好可以自由分配。
第六层:移动武功强化可以让左右闪和后闪多个1S的抵抗,虽然用的地方不多,不过还是非常有用的,比如华兰老3的战斗。后闪冰冻这个技能可以让BOSS发呆数秒,不过同理很容易打乱控制链,所以用处也不是很多,属于可调整天赋,强袭在清小怪时有点用,不过也不是很明显,也没甚么必要点出来。复仇属于纯垃圾技能,可以无视。
第七层:空中压制必须点,可以额外多一轮控制,不过有时候会卡掉BOSS技能,打乱控制循环,所以用的时候要注意时机
可以自由分配的天赋点有扫腿、空连的回蓝和追伤、SS冰冻、这些可以根据自己喜好随意分配到其他地方,不过剩下的比起这些更加无用,所以还是推荐这样点比较好一点。
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