所谓変角就是炮弹发射的瞬间改变角度使炮弹分别落在不同的地点,如果你觉得你打得很准不妨可以试试下変角技巧增添趣味。
先说65度打击変角。大部分地图从左往右算,敌人a一般距离敌人b 4-5角度,一些地图则是6-8度。这些都要讲究经验,変角打击失败时记住変角发射炮弹的落点下次调整下角度即可。20度変角比较容易例如独木桥对手 A B C三个你只需要用20度角瞄准A打。例如我用1 4炮弹步骤是+2度+2度+3度。不知道有没有记错,总之20度変角打三个的话最后一发要比前两次加角度多一点。
相反如果是先打C的话则要调低角度-3-2-2.其实弹弹堂里的地图人物落点都是固定的,只要仔细观察很容易就能发现玩家距离之间的微妙关系。
有些地图甚至可以运用高差命中,例如你想打击的玩家A在上方用50度命中的力度是40而对方玩家b你用20度 40力可以打到的话上下两个位置変角也是可以的.意思就是说只要力度到位了你想怎么整就怎么整。所以熟练运用65 50是很好的,其实20度可以直接用65度的公式,距离远的时候才会有1-2度的偏差。至于高抛変角其实是最简单的,因为力度是固定的。只需要计算出几个玩家的距离依次增减角度即可。
(1距离是1度)这次先分享这些,祝大家早日成为所谓的高手!
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