前言:
不敢自称多厉害多厉害, 几个区一起应该打了3000盘左右的ADC ,新排位开始用了不到1个星期用ADC从白金打到钻1.
首先ADC是一个很核心的位置,和中单上单两个Carry不同的地方就是在于有辅助保护你 进行一个安稳的发育。 而且不用游走GANK纯线上刷钱,
所以一个存活的ADC绝对是团战的核心。 现在的版本ADC的地位有所下降~ 虽然不能决定一场比赛的胜负 但是有一个好的ADC绝对会给对面更大的压力。
给自己的上单中单更大的空间。
一:天赋符文介绍
A.天赋
这套是通用的带点火的ADC。
这套是我VN天赋。 后面会另说。
这套是EZ 冰拳 风筝流的天赋。
这套是通用 屏障ADC的天赋。
天赋其实没什么好说的~自己看看就明白了~ 其实天赋不是一成不变的 根据你的对手改变你的天赋才是最重要的。关于VN那套天赋。S3刚开始的时候其实有不少人用,
但是少了攻击21 ADC的纯输出的地位感觉就有点尴尬。 毕竟ADC是个Carry角色,所以后来就没什么人用了~ 我之所以VN用这套天赋 ,简述下道理。
VN前期线上是在是太弱了, 射程 爆发的劣势让谁都可以欺负一下VN。 最典型的女警 ,简直点的你生活不能自理, 所以我会采用这套天赋, 配合多兰盾出门~。
有心的朋友可以尝试下。 天赋配合多兰盾13点的普攻伤害. 完全的不疼。多兰盾的回血和吸血精华续航也没有任何问题。VN只要过渡了前期。
中后期即使没有21的攻击天赋依然是输出最足的ADC。但是碰到对面技能爆发还是不推荐多蓝盾出门。 如果对面是女警+努努的组合。 VN只要配合锤石之类强势辅助前期线上就可以打崩对面。
EZ的风筝流打发 一般都是魔切 破败 冰拳这类没有暴击的装备 , 而且EZ本身WER都是魔法伤害 所以点出法穿会有更好的收益,
其他几套就没什么好说的了,浩劫这3点我没有点 ,觉得收益很低, 如果对自己补刀极度自信的选手可以点出浩劫, 放弃小兵伤害。
摧毁我觉得ADC最好是点出来,提高对防御塔的伤害我觉得还是很重要的。推塔有游戏嘛。
B.符文
符文最好也是看对手来更换 当然这是有条件的情况下,第一套就适合符文页和符文紧缺的朋友,
第二套一般用于 EZ 女警 男枪 飞机之类比较耗蓝的ADC, 如果对面阵容没有什么强力AP输出 或者辅助是个AD可以考虑把蓝色全部换成成长回蓝,效果还是很明显的。
第三套就是比较吃攻速的ADC VN 老鼠我就会考虑用这套天赋。
吸血精华是带1个还是两个主要看 你觉得你是强势还是弱势吧。 我个人喜欢带两个。 多尝试下自己觉得好就行。
还有很多人喜欢插一个暴击符文 我也试过 人品太差所以就没用了, 前期如果对拼出了暴击可以决定胜负的。 喜欢的朋友就插一个吧。
二:召唤师技能介绍
闪现点火屏障 净化治疗。
闪现不说 必带。
点火的持续时间5秒 而屏障只有两秒, 有些人喜欢到残血才开盾 这也是个错误的选择。盾是对面决定要输出你的时候开的 时机很重要 最好不要残血才开盾。
点火还可以用来杀辅助, 辅助是没有盾的, 可以帮你在前期带来优势, 譬如EZ男枪我就很喜欢带点火。
屏障这个确实很适合ADC, 关键时刻救命神技, 确定要拼的时候提前开。
净化现在用的人很少了,对面控制很多的时候可以考虑 但是你带了 净化前期线上绝对打不过带屏障的,
中后期很占优势。
三:对线技巧详解
有些人觉得ADC的对线很简单 , 其实不然。 高分段很多上单或者中单玩家客串ADC,他们会打的很有进攻性, 这其实是一个非常错误的选择。
如果你打的很有进攻性那必然被小兵打~ 小兵的伤害简直是致命的。如果ADC太冲前可能就是对面上个虚弱一波反打, 而这个时候你的辅助往往是跟不上给对面ADC虚弱的。
下路现在普遍是多兰出门一波对拼如果血限没有占优的话很可能导致你一直被压, 因为对面ADC就可以点兵回血推线, 而你就不敢上去补刀。
被压在塔下, 你点兵他点你。 又不能回城 不然损失1到2波兵。
下路是双人线,对拼一定要慎重 如果送了个双杀, 你就一直要被压成狗。 召唤师技能什么的就不说了。
对拼的细节首先是血限, 利用对手补刀间隙消耗,这是一个合格ADC应该做到的,
其次 技能,譬如男枪1级Q 12秒CD 你等他放完一个Q再打。 何乐不为?
然后是目标,两个人的火力必须集中 是杀ADC还是杀辅助必须有一个明确的判断。
如果对面辅助是个T 的话~ 在消耗掉他半血之前不考虑杀辅助, 因为杀辅助的风险大家都明白。
如果是个脆皮的话就不用考虑了。 辅助是没有盾的, 而且没有多兰带来的血量加成 生存能力很差的。
关于推线~ 一个好的ADC必须学会的~ 推线所带来的好处和风险是成正比的。
首先推线有等级优势, 等级也是决定对拼时机的前提条件之一, (太基本了 前面就没说)
其次,对面T下面临被骚扰和漏刀的风险。风险就是被GANK。
所以什么时候推线 什么时候控线是很关键的。
前期刚上线推线 比对面先2 和对手拼一波~ 他和你打 说明他脑子不好使。他不和你打缩回T下 必然要漏刀。
现在虽然都是多兰出门~ 但是前期等级不足的情况下 带了吸血精华必然是不能在塔下安稳的补法师兵的。
之后在游戏的7分钟左右就绝对不能推线了。
7分钟紫色方的蓝BUFF刷新~如果你是蓝色方就要小心对面打野AP的 GANK ,如果你是紫色方。
你就要控线等待队友的GANK。 这个时间点你一旦失误,很有可能导致你们中期的劣势,
因为你一旦死亡, 丢了第一条小龙是很麻烦的一件事情。
当对手或者己方拿到第一条小龙的时候 你就应该推线~尽早点掉对面的T 然后抱团拆中 或者和上路换线 拆上1塔。
塔所带来的团队经济和视野是很关键的, 看过韩国队比赛的都应该知道, 节奏快的队伍永远是占据优势的。
四:团战相关技巧
我经常见到过一个ADC说 对面安妮怎么这么肥 直接秒我 怎么玩?GG。
这不是一个ADC所该说的。 玩ADC你就应该做好准备, 对面秒你是再正常不过的事情了。
团战之前你要给对手的某些英雄做一个评估, 他们对你的威胁程度。
你觉得他对你有很大威胁,打团之前就忍住,缩在最后面打对面切入过深的坦克。
等对面对你很有威胁的人物释放完技能之后 或者他正在杀你们的坦克的时候再上去把他解决,
这个时候是安全的, 因为大多数坦克都是由有控制的, 而且爆发高的英雄一定脆 这是真理。
坦克英雄也是由输出的,他在没有很好的状态下 更本没有能力贴近你。
还有就是你输出的角色,有些ADC点人就是惯性的想点血少的人, 是非常错误的。
核心才是关键。 如果对面在集火你们的中单或者上单, 这个时候你不应该点对面的T,
而是是出威胁最大的人, 这个是关键, 前提是保障你自己的安全。
一个好的ADC就是能对对面对你有威胁的人作出一个准确的评估。 这能让你有更大的输出空间和更好的生存能力。
说到这里我就推荐大家去玩玩上单或者中单,这样你能对一个英雄的伤害有一个更好的判断。
关于出装之后会再编辑或者再开一贴讨论关于ADC出装的问题,希望各位看客满意
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