首先解释一下过路费这东西吧。所谓收过路费,就是敌人在一些特定的地图 一些你必经的点位利用你的走位不慎进行第一轮打击的行为,这就叫我们所谓的收过路费。
野队经常被收过路费的对象是HT TD这类机动性普遍偏低的作战单位,作为HT 在你还未到卡点位置的时候 就被人收了几百血,等你到位置开始抗线了 这几百血就会成为一整条线崩溃的原因,最严重的情况 会导致战局失败。
那么,如何最大程度的避免被收过路费呢?
这里我收集了一些比较容易被收过路费的地图,来演示如何避免被收过路费。
第一幅图,北欧峡湾
这张图最容易被收过路费的点就是LZ用红圈画出来的点位,一般对地图不熟悉的新手朋友会萌萌地沿着大路过去拐角卡点,在路过第一个路口的时候 势必会被中路红色房子的敌人黑上一轮 导致半残,正确的方法是,从底下的沟摸过去(红色箭头所示),这样就成功避免了被收过路费了 话说现在野队的亲们都很精啊 这方法差不多都会了 但是不排除有不会的 就这样吧。
第二幅图,费舍尔湾
在这张图,一般会有MT或者LT在中路溜上一圈,这样红圈所示区域的HT就自然而然的亮了,接下来火炮对该区域的第一轮轰炸就开始了,LZ新手时期 年少轻狂,在此地大摇大摆路过,被火炮一发入魂的惨痛教训已经够多了,正确的走位方式是红色箭头所示,贴着边线走,在那一块区域有房子作为掩体,能最大程度防止直射火力和火炮的打击。
同理 在下方出生点也是一样,贴着边线走,那有一片凹地 可防止被人点亮 这样少年你就能健健康康的到达城内的卡点位置了。
钢铁丛林,这幅图我个人的感觉下方基地出生优势会比较大。
紫色记号位置是一个很不错的眼位,点亮范围是中路红圈区域以及1线红圈区域。
我的看法是, 在通常情况下 尽量不要去中间的红圈区域,如果火炮在1线架炮 很好 等着被轰成渣吧 顺带提一下,不要轻易过去桥下的红圈地带,在那我经常收过路费收的不亦乐乎斯基哦,这张图其实并没有必然被收过路费的点,主要是各位新手走位一定要谨慎 常规走位就好 各自去到该去的地方,城图嘛 遍地都是防炮位,好好利用。
海岸争霸,被收过路费的区域 红圈已标注,只要地图中央紫色小圈有一台眼车,过路的车全部被亮,此时火炮就喜闻乐见了,顺带提一下,中间的小山包两侧可供MT偷枪 同样是满满的过路费,这图贴边走已经不管用了,照样是亮的,避免被收过路费的方法就是快车去抢中间眼位,就算抢不到,亦不可让对方抢到,对面亮不了你,这笔买路钱你就算是省下来了。
湖边的角逐,这图抢山 不用多说,山脚下两个小圆圈是收过路费的常规点位,八级房LZ玩杠三这种铁头车比较喜欢先来这收个一两发,上山的部队别想了,没有避免收过路费的走法,想上山,吃俺老孙一炮,但是我认为,在这张图,就算吃上一炮,能把山抢下来也是值得的,山上的视野压制效果相当恐怖,还有一个点,就是水边空地红色大圆圈标注地带,这里被亮了 虽然是防得住常规炮位的火炮,但是 你能保证火炮都老老实实不换位么?而且在下方小岛紫色圆圈标注的点位可以舒舒服服的十五米黑你,生活不能自理有木有,新手盆友们,不建议去大圆圈标注地带哦,会死人的。
极地冰原,是一张新手被收过路费十分十分十分十分严重的图,如图所示,双方各有一个亮对面过路车的眼位,分别用紫色、红色小圆圈标注,被收过路费的车一般都是慢速重坦TD,区域用紫红大圆圈标注出了,亲,火炮多的时候不要大摇大摆往那过去哦,对面火炮开场第一时间就是预瞄这两个位置哦,规避走法,一样,尽量贴边,让眼车两不到你(箭头所示),说句不得不说的题外话,在九线的拐角被称作死亡拐角,就是重坦集结抗线区域,千万千万千万千万不要贸然过拐角,过了拐角你就过了防炮区域,换句话说,离死不远了,双方都一样哦。
拉斯威利,也是灰常容易被人收过路费的哦!在野队,不用多说,一台中坦或者侦察车抢中间拐角(蓝色小圆圈)谁抢到拐角,对面走位不慎的HT TD就亮,很多新手不知道抢拐角的意义,其实并不是为了抢点而抢点,抢点的作用是点亮过路车,然后你懂的,接下来就是收钱的时候了,这里说一下,LZ个人认为下方基地出生是十分有优势的。
第一,紫色圆圈的点位有一个小平台,我喜欢叫它狙击台,只要有眼车去抢拐角点亮对面过路敌人,在这个狙击台上,就能很舒服地打击对面过路重坦TD,很舒服的哦,这位置看似很危险,实则很安全,不信去试试,很多人都说高效率都是黑枪黑出来的,但是,我要说的是,有些喷子连黑枪都不会黑,喷子们 你们敢去那个狙击台么?
言归正传,集中被收过路费的区域就是红色大圆圈,规避方式一样,贴边 紧紧地贴住,对面如果不是视野特别高的车 亮不到你的,59你想亮我?亮不到亮不到 啦啦啦,哦 忘记说了 这图还有一个很重要的题外话,千万千万千万千万不要在局势不明朗的时候强行冲山谷,开局山谷一波流就更不用说了,那叫一波送,十盘有九盘会输,不信去试试。
奥克斯,这张图如果眼车够激进,城市两端红色圆圈区域是会亮到的,接下来你懂的,还是那句话,贴边,上方基地贴着边线,可以利用铁路隆起部分遮挡视野,下方也有隆起部分,所以这张图被收过路费的情况并不严重, 但是 各位新手盆友,不要掉以轻心哦,亮了还是会给火炮砸的,我玩火炮开局就预瞄城市两端区域,亮一个收一发,进城之前,你并不安全,进了城之后,也要随时随地的注意防炮。
一个不小心到了房子间隔的小街道,那就是一发入魂的节奏哦,关于铁路,紫色小圆圈是一个眼位,对面中坦一般会有一台去那眼位点亮,曾经我用彗星在那趴了三分钟,赚了两千点亮输出,被黑的地方就是铁路的红圈地带,这里你只要不露头,趴在反斜面 就不会被打击到,露头必遭集火哦 是集火哦!
这张眼车主场图,相信不用我说太多了吧,遍地都是眼位,随意找个草堆都能亮完上山的车,这里贴边走,能防住直射火力打击,但是不防火炮的,所以,不规则停止移动放火炮是必须的,已经有无数的重坦在还没上到山顶的时候就被砸成了残血 甚至直接成了废墟,还是贴边,但是这张图的贴边无法解决所有问题。
值得一提的是,山顶的风车,也就是紫色圆圈所示地带,那个地方只够一台车防炮哦,记得 只够一台哦,切忌一堆车挤在风车附近伸缩跑,被火炮炸出满满的金黄色液体是很悲剧的哦,个人认为这张图完美诠释了坦克世界这游戏的本质——得视野者得天下,哪边眼车给力 那边赢面就大,就这样,所以开眼车的盆友们 到了这张图,不要害怕,就算是十级房 不要害怕!把对面的E100活活坑死吧!这里,是我们侦察车的天堂!
蛮荒之地,这里收过路费的原理很简单,中间紫色圆圈地带,侦察车找一坨艹以趴,双方红色圆圈地带路过的重坦中坦都亮了,然后····呵呵 规避方式也有很多,第一,直接找台眼车去反眼,不过这需要配合,和眼车走位够骚,不确定性很大,艺高人胆大的朋友可以尝试一下,第二,找石头掩体,亮了之后躲在石头掩体后面,等待灭点,灭点之后走到下一个石头掩体,继续等灭点,这样可以相对安全到达目的地,第三,嘿嘿,两个字,你们猜。
下面是我对这图的理解,我认为,在中坦线也就是八九线 这是胜负的关键线,不可冒进 卡住点位和反斜面,等对面沉不住气强行进攻的时候 就是我放胜利曙光到来之际,至于12线,怎么说呢,重坦线一般都是持久战吧,如果重坦线都被人快速突破了,那么 这局没戏了。
接下来,穆勒万卡,这图收过路费的远离是这样的,下方基地眼车赶去D3等他右下角的草丛眼位,这里用红色小圈表明,可亮到对面紫色大圈区域的过路车,主要火炮有提前预瞄那的意识,妥妥的一发过路费,规避方式就是以最快的速度进入该区域的房屋后进行放炮动作,上方的眼位用紫色小圈标注,来一台眼车, 一二线红色大圈区域的车就亮了 不过那地方火炮并不是特别好砸 贴住反斜面 不容易被砸到,所以下方基地出生的重坦们就不用纠结怎么防过路费狂魔了,贴好反斜面 记得 贴好反斜面哦,还有就是树林下方用红色圈标注地区,那地方不能大摇大摆过去,记得贴住那边的河岸慢慢摸上去 对面是亮不到你的。
好了,说一下我对这图的理解吧
如果我是中坦 在上方基地出生,我会第一时间压到河岸附近进行视野压制,如果队友愿意配合,又或者是组了俩给力捡肥皂的,那么,压过去之后,就是狂风扫落叶,下方基地,我习惯主攻123线, 但是我更喜欢出生在上面。
小镇争夺战这张图的过路费很无解,小圈是眼位,大圈是被收过路费区域,没有规避路线,亮了乖乖交钱,我玩HT都不往下水道走,只要对面有眼车,我都不走下水道,各位新手也可以这样做,只要对面有眼车 就不走下水道,留一两台车看住几房下水道的出口即可 主战场还是城镇和山谷, 最大的交战地点应该还是山谷,说这张图破山谷者得天下也不为过,下水道?
我记得曾经有位大神说,无脑推下水道的都是NC,虽然我不同意NC这种说法,但是 的确 形势不明朗情况下 强行推下水道不仅会被收过路费,而且,在对面下水道的出口 必定,记得是必定有一到两台重火力对你进行看管,只要你敢出下水道 对不起,吃一发先。
州际公路,上方出生点,眼车直接压红色圆圈部分,紫色圆圈区域的车全亮了,接下来就是火炮一通蹂躏,被轮了一番之后,你还想跟对面健康的HT对抗么?别做梦了,规避方法两种, 一种是贴边走,但是这张图的贴边并不可靠,只要对面眼车压得够靠前,贴边一样会给人亮,万全的措施是,几房眼车去反抢红色圆圈的眼位(绿色箭头所示),不求抢到,但求把对面的眼车赶走,这样 自家的HT们就能健康的进城和对面搅基了
接下来说说中坦线,这里我玩中坦,习惯直接压A1 缩小对面活动空间,压制对面视野,好吧 叫我大冲逼,当然 有些时候冲得太猛了 跪了的情况也有, 但是只要有队友的配合,气势汹汹的压制是能以极快的速度解决战斗的,风卷残云来形容应该比较合适吧
这些图基本上都是容易被收过路费的图,有些图比较难收就没放上来,望大家有所收获。
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