可能会有许多跟我一样已经习惯玩美式RPG的玩家,看到日式RPG游戏都心有戚戚焉,因为正统日系风格的RPG游戏,不是探索自由度不够高,就是游戏CG动画占掉整款游戏的一半容量。虽然日厂游戏为了迎合更大众化的口味,也会与欧美开发商技术交流,制作出混合日美文化共存的好游戏,但始终还是会缺少几个令人感到兴趣的「点」,让人觉得这款是值得一玩再玩的游戏。
随着Dragon's Dogma《龙之信条》的发售,笔着抱持着很「平静」的心情为这款游戏开箱后,却完全对日系风格的RPG游戏改观,同时对之前发生DLC事件的CAPCOM公司大大加分。暂时撇开游戏画面或顺畅度,光是地图能走的范围,再加上地下城、洞窟、遗迹等数十处可探索的地方,就真的足以让你花上几天的游戏时间了。 《龙之信条》采用了美式的开放世界来架构起游戏内容,玩家可以完全像《上古卷轴5:无界天际》那样,毫无限制地探索地图的任何一个角落,但唯一必须要考虑的地方是,主角的装备与等级是否能撑过路上各种敌人的攻击。游戏最值得让人注意的是游戏读取速度,《龙之信条》除了在宿屋休息后上传/下载资料时会稍微久一点,其它进出区域的读取时间都非常短,而且也不会在城镇里进出商店还要读取个几秒,所有能够进入的商家、酒馆、宿屋都完全不用读取,由此可见游戏引擎与制作技术都相当惊人。
目前还在游戏第一轮,主线任务连一半都还不到,但总游戏时间却已经要40小时。
光第一个大城里的行动范围就这么大了,其中还不包含大大小小能进去的商店或别人家里。
允许探索的世界也不小,目前右上方还有一大块还没有去探索,因为去那边可能会被打死。
读取一次某个区域范围后,进出该建筑物里完全不需要读取,这是许多欧美RPG游戏一直无法完全改善的部分。
夜间战斗时会增加不少紧张感,因为你很难判定前方是何种敌人,却可以看到许多华丽魔法的炫丽度。
法师的雷鞭效果很好,当然输出的杀伤力也很惊人。
当你已经上手这款游戏之后,就会一直想要挑战这种巨大体型的怪物。
有了近似欧美RPG游戏的优点,当然游戏还传承了非常多像是Monster Hunter《魔物猎人》、The Legend of Zelda《萨尔达传说》这种传统日式游戏的要素,丰富的采集系统,囊括了药草采集、矿石采集要素,让玩家透过从世界中「拔草」之后,调合这些草药制作成回复药、解素药、异常回复药等几十种药水;而矿石采集就完全比照《魔物猎人》的模式,你得先拥有一把十字镐,进入矿场或钟乳石洞里采集矿石,接着再拿这些矿石强化武器、防器的等级。当然,传承日系风格游戏还有一个特点,它总是能给予玩家各种「惊喜」与「小秘密」,就拿经常会使用到的「提灯」来说,提灯是提供玩家夜间行动时照亮环境的媒介之一,而且提灯必须使用「油」来当作燃料,每隔一段时间就要用油补充。比较有趣的设定是,玩家在洞窟里战斗时经常会跳到河里或瀑布附近,使得提灯弄湿而熄灭,玩家必须等待一段时间后才能继续使用;当身体弄湿时也会影响体力的消耗,要用布将身体擦干以避免浪费不必要的体力。这些设定虽然看起来在游戏中是不必要的,但确实可以让玩家感到新鲜,因为这就是日系游戏特有的风格设定。
如果站在同一个地方太久不动的话,伙伴还会走到你的面前跟你挥挥手,确认你是否已经出神了!
提灯能够提供最佳的照明,但要燃烧灯油当作燃料。若不幸将提灯弄湿的话,提灯就会暂时熄灭而无法使用。
结合最受欢迎的采集系统,当然还包括了各种矿石的采集,如果想要这些矿石的玩家,得要走一趟矿场或洞穴才有可能挖到。
为了让新手玩家能更快适应整个游戏内容,并且避免像我一样犯了不可弥补的错误,以下就是笔者玩将近40个小时后的小攻略分享,希望能帮所有玩家解决疑问。当然,已经有玩《龙之信条》的玩家也可以直接加我好友,我们可以免费互相交换伙伴在各自的世界里打怪,或者也可以直接搜索角色「Q」,让小弟我能多赚点灵魂石。目前我的伙伴是盾战转战士,但为了提高一点魔防现在又再转巫师,等级为40级,有需要的玩家可以一起交流。
角色的发展,就从「捏人物」开始!
很多人可能都跟我一样,反正捏人物就只要依照个人喜好,随便弄个绿巨人或哈比人都好,其实这个想法是错误的。因为角色的「体重」,会直接影响负重量、耐力消耗量、移动速度等,如果没有在创主角与伙伴前先将后续发展考虑进去,这样到最后就得要多花一笔灵魂去重造,严重到可能要砍掉整个记录重练了。
在创造人物的过程中,会影响体重的要素很多中,其中包括了身高、胸部大小、身体肌肉量等各种设定,虽然身材较状硕的肌肉猛男可以装上较重的道具,但会牺牲掉一定程度的耐力值,同时影响移动速度,却能携带非常多的战利品,非常适合担任盾战、战士这种称之为「移动长城」的职业。身材娇小像是哈比人或小女生的角色,就比较无法一次装备太多的重型装备,因此比较适合担任游侠、法师这种以轻装为主的职业。虽然如此,游戏为了强化整体的平衡性,部分被牺牲的能力可以透过职业的技能补正,但笔者觉得还是从一开始创人物时就弄好,把补正所用的技能格拿来装上其它攻击技能不是更好?
笔者在这里分享一点个人经验给所有玩家:如果你想玩的是弓手或法师这类职业,那伙伴就可以捏得壮硕一些,方便日后在洞穴打怪所获得的道具,都可以由伙伴来背;伙伴的初期职业就可以选择战士,因为战士还可以装上Sinew(筋力)技能,强化携带总重增加10公斤的效果,这样在世界中打到的物品就可以都丢给伙伴来背。就以我目前的情况来说,我的伙伴现在可以背掉整个任务中打到的衣服与素材,除非遇到一些特别重的石板(任务道具),我才会转给第二名伙伴来背。
如果喜欢玩近战系的玩家,伙伴搭配的自由度就可以高一些,你可以创造同样身材壮硕的伙伴,或者是以后想往法师发展的娇小角色,反正自身的负重量就已经很高了,只要背不动的道具还是可以分给其它三名伙伴分担。
角色的体重决定了部分能力,因此还是别胡乱恶搞才好。
身高与肌肉量、四肢、胸部大小都会影响体重。
虽然游戏无法像一般美式RPG游戏,五官的每个细节都能微调,但提供玩家选择的样式不算少。
九种职业的选择与发展
随着主线剧情的发展来到领都グラン.ソレン之后,就能直接进入旅馆内找老板转职了。在这里的转职过程非常简单,完全不用打什么转职任务,或者是要收集什么怪东西后才能转职,只要有足够的JP值即可直接转职。游戏除了一开始可以选择的战士(ファイター)、游侠(ストライダー)、法师(メイジ)三个基本职外,还有斗士(ウォリアー)、侠客(レンジャー)、巫师(ソーサラー)三个上位强化职,以及秘法骑士(ミスティックナイト)、魔弓手(マジックアーチャー)、刺客(アサシン)三个混合强化职。这些职业都各自有不同的技能与发展能力,只要你在预设构想的允许之下,皆可随时来到这里做切换。
转职相当方便的系统,前职的常驻技能也能在转职后使用。
如果要追求极致型杀伤力的玩家,最好就别胡乱转职,但可惜无法体验其它职业的乐趣。
《龙之信条》将转职设计得很贴心,因为被转掉的职业所练的技能,并不会因为转职后而被统统洗掉,并且部分技能还可以续用在其它职业身上,因此可以让玩家练出强上加强的专精角色。唯一比较麻烦的地方是,角色升级后的发展素质会依照当下所选择的职业提升,如果在一开始就选错了职业,并在转职时又再犯同样的错误,可能会造就出能力太过平均的角色,使得游戏后期只好找别人的伙伴来挡怪,而自己在游戏的参与度就不会那么高了。基本上,如果你不是追求「极致」伤害的玩家,一定要让角色基本魔攻或物攻伤害破千,其实也不太需要砍掉人物重练,因为最后你的角色练到百级以上,其实整体的差异性并不会高到离谱,除非你原本是要练近战系角色却练成法师系角色,这样才有可能砍掉重练。
每种职业各自有不同的技能,因此都要玩到熟透的话,可能就要花上一个星期的时间好好研究。
通常转职之后,所有的攻击技能都要重买,而部分被动与常驻技能可以续用,如果想要获得更多的技能购买权,你就得要将「职业等级」练高,当你的职业等级练到九级之后,所有的上级强化技能都能向旅店老板购买;而购买技能所需的JP点数,在打怪时给得非常宽松,跑几个副线任务或杀掉巨型怪后,几乎都能取得上万点的JP点数,所以技能好不好用、适不适合自己的打法,不如就直接给它买下去用看看,反正点数很好取得。自创伙伴的部分也是套用这个技能系统,只不过伙伴无法转成混合强化职里的三种职业,而其它六种职业的所有内容皆与主角一样。
附录:角色升级成长率
战士(ファイター)初始能力
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
战士 |
450 |
540 |
80 |
60 |
80 |
60 |
游侠(ストライダー)初始能力
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
游侠 |
430 |
540 |
70 |
70 |
70 |
70 |
法师(メイジ)初始能力
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
法师 |
410 |
540 |
60 |
80 |
60 |
80 |
等级:1~10级
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
战士 |
30 |
20 |
4 |
2 |
3 |
2 |
游侠 |
25 |
25 |
3 |
3 |
3 |
2 |
法师 |
22 |
20 |
2 |
4 |
3 |
3 |
等级:11~99级
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
战士 |
37 |
15 |
4 |
2 |
4 |
1 |
游侠 |
25 |
25 |
3 |
3 |
3 |
2 |
法师 |
10 |
10 |
2 |
4 |
1 |
4 |
斗士 |
40 |
10 |
5 |
2 |
3 |
1 |
侠客 |
21 |
30 |
4 |
3 |
2 |
2 |
巫师 |
16 |
15 |
2 |
5 |
1 |
5 |
秘法骑士 |
30 |
20 |
2 |
3 |
3 |
3 |
刺客 |
22 |
27 |
6 |
2 |
2 |
1 |
魔弓手 |
20 |
20 |
2 |
3 |
3 |
4 |
等级:100级以上
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
|
战士 |
15 |
5 |
1 |
0 |
3 |
0 |
游侠 |
5 |
15 |
1 |
1 |
1 |
1 |
法师 |
10 |
10 |
0 |
2 |
0 |
2 |
斗士 |
15 |
5 |
2 |
0 |
2 |
0 |
侠客 |
5 |
15 |
2 |
0 |
1 |
1 |
巫师 |
10 |
10 |
0 |
3 |
0 |
1 |
秘法骑士 |
15 |
5 |
1 |
1 |
1 |
1 |
刺客 |
5 |
15 |
3 |
1 |
0 |
0 |
魔弓手 |
10 |
10 |
0 |
0 |
1 |
3 |
什么装备都卖,贵到令人感到奇怪:武器店
武器店里卖什么东西其实也不用我再多介绍了,这里就是贩卖/收购装备道具的地方,只要你身上的G币(游戏货币)够多,就能在这里为自己与伙伴购买更强大的武器/防具。随着单机剧情的发展,每个城镇武器店所贩售的道具数量就会变多,当然能力愈高的武器或防具,可能要价高达上百万G币,虽然赚取G币的方式百百种也很容易,但要一次花掉百万G币买一把武器,任谁也都会考虑一下吧。除此之外,武器店也提供装备升级的功能,只要在世界中所打到的还是从商店买来的,都可以丢进武器店里提升该装备三个等级,但打造的过程中除了要花一定金额的G币外,还要投入各种不同的素材(矿石、肉品、皮件等)。这个武器升级系统有点类似《魔物猎人》的制作系统,不过无法像《魔物猎人》那样透过工匠「做武器」。武器升级系统在游戏中占足了非常重要的角色,即使你是初学者也多少会需要它的帮忙,让玩家能暂时撑过一个个艰难的任务,杀掉沿路阻碍玩家的魔物;游戏后期拿到封顶的高阶武器后,也能透过该系统强化装备的能力,使得自己能够更上一层楼。
武器店会随着主线任务更新内容,记得要经常来武器店挑选新武器。
相当扎实的纸娃娃系统,甚至连伙伴的全身外观都会变更。
有趣的武器升级系统,让玩家将武器提升三个等级,增加防御力或攻击力。
笔者在这里建议玩家玩过国王召见的主线任务后,去找奸商接「气まぐれ街巡り」副线任务,花点时间陪他小女儿在城里走走,最后在比赛跑步的过程中故意输给她,再去回报任务领取报酬,离开前记得还要再跟小女儿说话取得「金雕像」。完成这个任务再去跟武器商人接「强运は贤者のもとに」,把金雕像送给武器商人后,日后商人所贩售的商品就会变多了。不过商店内所贩售的装备只适合游戏前中期,若日后要讨伐多头蛇或巨龙等更强大的敌人时,这些装备可能无法完全满足所有玩家,所以到了后期就要不断刷宝箱或刷龙装了。
主角的经济支柱:告示牌
有玩RPG游戏的玩家都一定知道,告示牌就是接副线任务的要地之一,它通常会出现在酒馆、旅店、城镇出入口处,只要看到告示牌上有张贴任何纸张时,这就代表这里有副线任务可让玩家接。比较特别的地方是,每个告示牌上的任务都会不一样,所以游戏初期很需要现金购买装备时期,多跑几个告示牌将所有任务都接到手,这样你在探索地图时也能顺便解任务。但比较麻烦的是任务标示的问题,《龙之信条》过半的副线任务都没标示目的地,因此玩家只能乖乖地跑到「推奖采索地」找目标,或者得依据之前打怪的经验旧地重游,这样才有机会把这些报酬价值高的副线任务完成。
告示牌总会出现在酒馆、宿屋等地,它们也会随着DLC与主线任务的进行增加内容。
妈妈总是说:「晚上别乱跑!」这是有道理的
比照《上古卷轴5:无界天际》的日夜变化系统,《龙之信条》在这部分发挥到了极致,一旦夜幕低垂直到进入黑夜后,场景上出现的敌人数量增加还不打紧,连鬼火、骷髅系士兵、狼群都会在晚上跑出来,令人更厌恶的是盗贼在晚上的攻击也会特别强,即使你已经是四、五十级的熟手也未必能抵档盗贼的连续攻击。虽然晚上能装备提灯来增加视线范围,但整体效果仍然有限,很容易在与普通敌人战斗时,一不小心就撞到了火龙、凯麦拉这种巨型怪,通常你只能奋力一战不然就是战败而归。如果你只是位初入游戏的新手,还是建议以早上行动为主,或者是使用刹那的飞石回家睡觉比较实在。
晚上魔物出现的数量会激增,而「暗」系的魔物也会在晚上出来。
晚上不要乱出门,地窖也别乱乱进去!
给新手的心得:
其实游戏的练功架构很接近,新手玩家最好先从村庄附近的歌布林、牛、兔子等小怪下手,千万不要被主线任务骗到领都グラン.ソレン之后,就从这里开始新手的冒险。建议走回剧情一开始的渔村与军营里接一些告示牌任务或路人甲任务,通常这些任务都不会太艰难,甚至少数任务连出城都不用就可以解了。除此之外,虽然城镇里持续奔跑不会消耗耐力,但这样很容易就会错过接到路人甲任务的机会,因为你进城镇时要处理的物件非常多,所以路上的随机伙伴与路人都会即时读取呈现,即使对已经玩过一轮的玩家也会经常错过他们,更何况是初次接触这款游戏的玩家。
游戏的过程中经常会打到一堆奇奇怪怪的素材,像是军用喇叭、人头骨、枷锁等道具,其实它们也还是有一些利用的价值,就拿人头骨来说:游戏中玩家会接到「祭事研究准备」任务,这就需要到处收集66颗死人头骨,换得10000G币与5000点经验值。如果玩家没有从新手就开始慢慢将头骨收集起来,要你突然解这个任务就会变得很麻烦了。在这里也另外分享一个小技巧,游戏中的木箱、宝箱或者是尸体里捡到的物品,都会在休息几天(游戏时间)之后自动重生,因此想要完成这种特定的收集任务时,也可以考虑使用这种方法完成。除此之外,部分告示牌上的护卫任务,如果护卫失败可能会导致宿屋老板或商店老板消失,当你遇到类似的情况时,可以回到游戏一开始的渔村睡上个七天,消失的老板就会自动回到工作台前了。
继续前面未讲完的素材话题,通常完成二到三个任务之后,身上所带的药草、工具、装备都会非常的多,建议玩家回村整装时可将它们统统放入仓库里,当休息完毕后再从里面挑选需要的道具。基本上存取仓库里的道具不会被收取任何费用,而且仓库也没有任何容量的限制,唯同样的道具只能堆叠到999个,凡超过这个数量的道具皆会被游戏吃掉。如果你不打算使用「红萝卜洗钱大法」的话,也可以直接在仓库里调合药草,制作出一系列的强化/补血药水也很省钱;在仓库里调合药草非常方便,游戏会自动判定以及分类允许调合的药草,完全不需要额外取得配方才能调配药水,只要你看得懂药水的效果并拥有足够的素材,不用特殊的知识就能成为一流炼金术师。
巨型怪战攻防战心得:
《龙之信条》的巨型怪在游戏中被设定成「常态敌人」,它们经常会固定重生在特定的地点,或者会突然从空中飞下来攻击玩家,所以当你每次出外冒险时,一定要事先做好与它们战斗的准备,不然就是选择避开出现的地点。
当你已经取得还算不错的武器,并搭配了几名「伙伴褓姆」后,任人都会想要找只巨型怪来测试自己的实力。基本上,只要能够找到每种巨型怪的弱点,并且还能抵挡它数次的攻击不被秒杀,慢慢跟它耗其实也打得死。就拿很常遇到的凯麦拉(Chimera)来说,首先要想办法爬到它的背上先把蛇尾给砍掉,断尾使它无法喷出睡眠瓦斯,接着再次爬到背上强力攻击羊头,此时每砍一刀都能看到画面上方的血量是一大格一大格的扣,将羊头打到完全没有行动能力后,战士可以从侧面攻击狮头或前脚逼它跌倒,最后再搭配法师的魔法强攻头部即可讨伐成功。
断尾打羊头是第一步,红烧狮子头是最后一步。
独眼巨人也是游戏前期很常遇到的巨型怪之一,它的弱点就是牙齿、手臂以及眼睛,如果你扮演的是弓箭手的话,可以直接狙击独眼巨人的眼睛,可造成超大的杀伤力。特别要注意的地方是,当独眼巨人愤怒时攻击力会增强,此时只要记得别站得太近,以及别让它捡起大木棒攻击就好。其实独眼巨人行动缓慢也很好对付,唯一不好打的地方是经常出现在桥上或悬崖边,只要不小心被打到就会飞出去,有时也会飞到桥下摔死,这点要特别注意。
行动缓慢的独眼巨人其实很好打,只要别被摔死猛攻头部就对了。
光独眼巨人的屁股缝就能夹死一位女人,你说它有多大只?
狮鹫是相当难缠的巨型怪之一,建议一定要使用火属性的武器攻击翅膀,让它从天空摔下来之后再强力攻击头部;但耐力值较低的玩家不建议爬到狮鹫身上,就算逼不得已也最好预留三分之一的耐力跳下来,因为狮鹫会把玩家一起带到天空上,若是耐力不足摔下来也几乎秒杀,除非你有装高空落下伤害减免的技能。通常打会飞的怪物都是弓箭手的天下,目前我个人用魔弓手打狮鹫就花不到十分钟,因为「爆散魔鋲」技能简直就是狮鹫的克星。
乖,等一下就变大雕蔘茸药酒了。
飞龙出现在鬼火森林的西部,是仅次于最后一关火龙最难打的巨型怪(个人认为),打痛它的弱点就是胸口符文亮点,但要安全地爬上去狂砍又是另一个经验了,除非你是位耐力高、魔防又高的战士,或许还有可能上去跟它拼个几回合,不然的话就用法师或弓手这种懒人打法跟它磨。使用冰系附加魔法攻击,会让战斗更有效率一些,因此别忘了带上冰系法师再去打。
会飞的魔物在游戏中都很难打,这点我想有不少玩家也认同吧。
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