回来检视续作《幽浮:未知敌人》,游戏将原作最经典的要素都保留下来,并采用目前数一数二的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)加持,强化游戏图像、场景人物模组、物理破坏运算等效果,以符合现代玩家对游戏的声光效果要求。
在这里,你依然是扮演X-COM的指挥官,带领旗下的战斗单位往返世界各地,竭尽所能地抵抗外星人的入侵,同时兼顾科技研发与资源利用,把基地建构成战士们最坚强的后盾。首先我们来看看战斗的部份,初次进入游戏后,基地会接到一封来自于德国柏林的求救讯号,而玩家会受命带领4位菁英深入该地,展开第一次的搜救任务,而该任务就是指挥官上战场的第一课(教学关卡)。正如笔者先前所提到的,游戏采取原旧作的“回合制”战斗玩法,因此能在每个战斗单位的血量下看到二格长条形旗帜,这就是代表该单位的移动次数。若将士兵移动到黄色区域就位,我将它称为“跨区行动”而该举动得要耗掉二格行动次数,如果只在蓝色区域内行动则是可以移动该单位二次。当所有士兵的行动次数都用掉后,游戏便会强制进入外星人行动回合,直至敌人也结束自己的行动回合,又会再次轮到玩家行动,以此类推。不过玩家在教学关卡中,仅能将士兵移动到指定的黄色箭头处,是为了让玩家从实战中了解“行动次数”与“掩体效果”的战斗须知。
每个战斗单位的血量下皆有图示中的长条形旗帜,举凡移动、攻击、使用技能,皆要消耗行动次数。
如果将士兵像这样移动到黄色区域内,得要消耗二格行动次数。
为了迎合现在玩家在玩游戏时的习惯,《幽浮:未知敌人》也设计了完整的教学关卡,只要按部就班照着提示行动,便可轻松完成整个实战教学。
受限于“行动次数”与“战争迷雾”的影响,玩家无法像即时战略游戏那样,带着一大群攻击单位一路压过敌人,而且游戏为了强调敌我之间的战力悬殊,在很多情况下人类仍处于较为弱势的一方,因此过份地胡乱行动缺乏统筹与领导能力,很快就会全军覆没了;也正因在这种战况的前提下,“掩体效果”自然就成为了战斗中唯一能自保的手段。绝大部份的战斗场景中,拥有各种大大小小的掩体提供士兵强化防御的屏障,基本上在战场上只分成普通防御(图示半个盾牌)与完全防御(图示整个盾牌)二种,前者通常是只有半身高又容易被破坏的掩体,后者则是比人高又较难被破坏的掩体;若士兵躲在普通掩体后遭受攻击时,仅能降低一部份被爆击/普通攻击的伤害,最多仅能熬过二到三回合的攻击,完美掩体可大幅减少被爆击的机率,即使被命中伤害也会比较低,不过最终伤害的输出仍得视被命中的机率,以及被何种武器攻击来决定,这部份笔者后续再解释。
还有一点也要特别提醒玩家,并非所有完美掩体都能给予士兵无后顾的防御,就拿场景上的汽车、油桶来说,这些掩体大部份都属于完美掩体,但是它们经过射击/破坏后便会在下个行动回合爆炸,此时如果有一名士兵被逼进这种情况时,无论如何都一定要将他远离爆炸范围,只要陷入这种情况绝对是必死无疑。
普通掩体与完美掩体二者间的运用,完全是依靠自己对战况的判断,因为有些掩体可能就是害你灭团的原凶。
物理破坏效果不仅限于一般掩体,甚至是建筑物都能用爆裂物炸开个大洞!
未被探索的区域会罩上一层浓厚的战争迷雾,只有用最安全的方式探索,才不会误踩敌人所设下的陷阱。
当你拥有“进攻”与“防御”的知识后,想要在每一场战争中全身而退,还得要运用战术才行。每当士兵目视到敌人并准备进行攻击前,游戏会改以第三人称的运镜呈现攻击画面,此时可以清楚看到敌人的血量、命中机率、防御等级(以盾牌表示),其中最直接也是最重要的就是命中机率这部份。命中机率是由发动攻击者看到目标的角度,以及防御等级来决定,如果敌人躲在完美掩体后而且射击角度不佳的话,命中机率可能会落在10%~30%左右,你可以选择强行攻击碰碰运气,或者是再花一回合的行动次数重新布署,使得命中机率提升到60%以上再攻击。当然,重新布署的过程中也要承担更多的风险,因为你已经失去第一次先攻的机会,并处于挨打的状态,所以每个战斗单位在转换行动回合前一定要准备到位。这种战斗方式就好比下棋一般,攻击中兼顾防守,防守中设下陷阱以利攻击,很难预测下一回合的战况发展为何。
目视到敌人时,可按下把RT键进入攻击状态,此时再用十字键来选择技能。透过这张图示也能清楚看到,目标在画面的右上方,并显示血量、命中机率、防御等级三种资讯。
多角度的攻击运镜,能使玩家更容易融入整个呈现手法。
外星人也不是什么省油的灯,只要太大意就会被打到没地方跑。
布署战斗单位并不限制于地面,当然也能进入建筑物、屋顶、车顶等位置。
讲了这么多有关于战斗的东西,接下来就是要介绍游戏中有关于“经营”的要素。当教学关卡结束后,系统会要求玩家挑选一个区域当做主要基地,而不同区域的基地所获得的额外奖励也不同,像是北美(North America)能减少50%的战机生产/维护费用,如此一来就能大刀阔斧强化空中战力。
进入主要基地之后,这里分成战情室、研究室、工程室、营房、机库五大区域,而每个区域也各司其职相辅相成,战斗后所获得的战争资源,能提供给研究室研发新的护甲、武器等装备,当研发成功后再转交给工程室生产,最后生产完成的装备就会自动分配在战斗单位底下的装备栏里。虽然这样看起来似乎不怎么难,但仍然需要把资金与时间列入计算。如果将大部份的资源都花在研究上,那日后可能无法扩建基地设施,甚至会影响战斗装备的生产;太过保守扩建基地,就会发现战斗能力差敌人一大截,甚至在飞碟拦截战时战败,导致某个国家的恐惧值过高,退出X-COM的联合互助机制。
五大区域各司其职相辅相成,如何有效经营就看你如何去运用手上的资源。
随着整体战力的提升,扩建基地自然成为最重要的一途,但每一项工事都得花上不少金钱与时间。
研究室可说是基地的根本,也就是缩短与敌人战力相差悬殊的一种办法。
每场战斗结束后,除了能让士兵从战斗中获得经验并且升级外,战争资源也是其中最重要的奖励之一。如果你临时需要现金的话,也能变卖这些资源换得现金。
飞碟拦截战算是另一种任务的开端,当战机成功击落飞碟后,便要派人前往该地进行搜索与歼灭任务。
挺进飞碟内部搜索时,得要注意突然冒出来的外星人。
当玩家逐渐摸透所有基地设施之后,接下来要学习的就是如何“培养”战士。因为《幽浮:未知敌人》能让战士经由参战来获得经验升级,而升级后便能学习各种不同的技能,不过还有一点得要特别注意,战士所获得的经验值皆为独立计算外,若该名战士不幸战死沙场,一切的栽培全都会被没收,简单来说,战士死了就死了,除了重新读取进度完全没有转寰余地,你也只能在纪念碑上吊唁他们,这就是《幽浮:未知敌人》自古以来最硬派的部份。因为好不容易让他们活过数场战争升级为少校以上,却在下一场出任务时残死在外星人手上,那可真的会令人气到想摔手把,不是吗?
前人的英勇殉职,会永远挂在基地里的纪念碑上,愿上帝怜悯他们的灵魂。
简单易懂的装备、技能系统,部份以图片取代过去以大量文字的叙述,让英文不好的玩家也能用图片来猜测这些东西的作用为何。
多人游戏仅支援一对一与玩家对战玩法,虽然基础玩法与单机战斗时差不多,但允许玩家将人类与外星人的战斗单位混用,你也可以完全自订人类的职业,以及携带上战场的枪械、护甲等装备;不过每一种设定都会占掉你一部份的PTS点数,如果使用较少的PTS点数建立一支队伍,最多能带上六位战斗单位进入战场。当然你也能将大量的PTS点数用在同一种单位上,最队伍最终的PTS点数总合最好别超过二万点,否则进入PTS上限只能二万点的对战场子里,就得要删除一些装备达到上限二万点PTS点数的规定。
除此之外,每一个对战场也能订制45秒、90秒、120秒、无限制四种行动回合时间,时间愈短的场子你要布署的速度就要愈快,如果脑子跟不上对手的布署速度,吃下败仗的机会可是非常高的,当然这也是游戏最终的精髓所在。
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