炫云客户端功能介绍
支持3dsMax 2009~2020包括但不限于:
支持 3dsMax 动画渲染设置“单帧渲染时间”,根据预估时间自动优化动画渲染速度;
支持 3dsMax 多摄像机渲染,并支持不同摄像机使用不同的输出尺寸;
支持 3dsMax 的各种格式输出,炫云客户端包括AVI格式输出;
支持 3dsMax 渲染元素;
支持 V-Ray 的官方英文版,以及“中国汉化”和“顶渲”两种汉化版;
支持 V-Ray Irradiance map、Light cache和Photon map,包括生成和引用;
支持 V-Ray Frame buffer,V-Ray raw image和Split render channels输出;
支持 V-Ray color corrections功能;
支持 V-Ray stereoscopic;
支持 V-Ray distributed rendering,炫云客户端可设置联机渲染的服务器台数;
支持 V-Ray 云端光子图,优化光子上传时间;
支持 Multiscatter和ForestPack等常用插件。
支持Maya 2009~2020 包括但不限于:
支持 Maya 的各种格式输出;
支持 RenderPass;
支持引用文件;
支持分层渲染、分层提交,
支持不同层设置不同的IFP;
支持多镜头渲染、分镜头渲染;提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;
支持 V-Ray 和 Arnold 渲染器。
支持 Cinema4D
支持 Blender
支持SketchUp
支持更多渲染应用 包括但不限于:
支持 After Effects
支持 Houdini
支持 Nuke
注:更多渲染软件需联系炫云客服索取专用版本
软件特色
一键提交 您可以在3dsMax/Maya中,点击“提交”按钮,完成炫云渲染任务的提交,后续所有步骤例如打包、上传、渲染和下载结果等都是自动化的。
制作规范无关 炫云对于您的项目工程组织方式没有任何假设,您的项目文件可以以任意方式保存在不同目录甚至于不同磁盘中,炫云都会自动发现,并且自动打包上传到云端,确保渲染效果正确。
渲染过程截屏 对于3dsMax,您可以通过“截屏”命令查看当前渲染过程的窗口,如果发现效果不是您期望的,您可以随时中止渲染。
快速上传 炫云客户端会将项目工程中所使用的所有文件包括贴图、代理、缓存、甚至场景文件和云端进行对比,如果发现曾经上传过,则仅仅上传增量,从而大幅减少上传时间。
持续下载 您的任务每渲染完一帧或者几帧(数目由您选择的“单帧渲染时间”确定),就会自动将结果下载到您的电脑。边渲染,边下载,在网络通畅的情况下,渲染结束后结果也已经下载结束。
透明计费 炫云按照PassMark性能评测软件测试服务器的性能,按照200 PassMark得分等于1GHZ的比例兑换成为服务器性能GHZ数。对GHZ进行定价从而间接对不同配置的服务器进行定价。炫云定价方式更加透明,公 正。同时炫云在每个子任务结束后立即扣费,在登陆炫云官方网站可以查看详细账单。
按需付费 炫云按照您渲染所耗费的实际时间来扣费,对于渲染失败的不扣费。典型一个案例就是如果您提交的任务很容易崩溃,渲染过程中崩溃的都不计费。
7x24服务 炫云7x24提供服务,您可以随时在任何可以上网的地方使用炫云服务。
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