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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 《逆水寒》碎梦最终伤害跟输出关系怎么样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来逆水寒碎梦最终伤害测试分析,一起来看看。 TEST1: 身上穿了两个最终伤害的镯子和一把最终伤害的刀。总计:最终伤害116。外功92-173 TEST2: 只穿了一把词条对测试影响不大的刀。总计:外功110-178 技能顺序:一梦,单影,黯灭,平A,百裂,断肠,荆轲,月影,十击。结束。(忽视左边百裂的顺序,BUG。第五个放技能确实是百裂。)也别看秒伤,图是等血伤害稳定后截的。 其中因为没穿镯子的测试降低命中,MISS了一次拔刀斩。 实际测评也主要以技能伤害为主。 最先得出的结论就是最终伤害是加在百裂的每一刀上面(之前看到有人说最终伤害是加在每个技能的最后一击上) 甚至每秒的出血也有最终伤害的加成。 测试中一共用到的四个装备 最终伤害确实加强了,起码是肉眼可见的加强。先总结一下 四个首饰双攻+最终伤害。 至少有120最终伤。至多有200点 就目前我的技能等级来说,百裂(cd8s)能够加成百分之十以上的输出(1200)。十击(cd6s)加成600。 如果百裂和十击都是充分利用CD的话。两个技能的秒伤加成就有250。 其他技能比较少的击打次数享有的最终伤害加成,就忽略不计了。 最后就是每秒出血的加成: 断肠的出血+蒲元的出血如果+其他技能的出血(好像还有个技能也有出血的,倘若技能出血和蒲元出血不重合)每秒就有240的伤害加成。蒲元的效果不知道有没有CD。有的话数值会降低。 因此首饰带120最终伤害,秒伤至少提高500。倘若再算上其他技能hit的效果。秒伤应该在600-700之间。 影子我就不测了假如能够继承,3s的效果就额外造成5000左右的伤害。CD24s,算下来秒伤提高200点左右。 倘若能洗到200点最终伤害,秒伤最少提高850. 逆水寒碎梦最终伤害测试分析就到这里,希望对玩家有所帮助。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。 软件推荐: | ||
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