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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 《逆水寒》最终伤害与攻击力伤害收益是什么样的关系呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来逆水寒最终伤害与攻击力伤害收益的理论分析计算(血河),一起来看看。 首先说明结果,最终伤害并没有想象的那么强,并不是说无脑的攻击频率越高就越强,只有低加成高频次的输出技能最终伤害收益才会超过大小攻。 根据计算结果 刺扫扫:大小攻>力量>最终伤害 刺刺刺:大小攻>力量≈最终伤害 扫刺刺:最终伤害>大小攻>力量 在30%减伤下,单次连招输出,最终伤害加成的扫刺刺已经超过125攻击加成的刺刺刺和刺扫扫 但在单次连招耗时上,扫刺刺>刺刺刺>刺扫扫,所以一般情况下刺扫扫和刺刺刺仍是最佳输出方案 虽然扫刺刺单次耗时较长,但如果只打扫刺,耗时将最短,最终伤害至少一次变为300,在40%以上减伤的情况下处于完全优势。 那么扫刺+最终伤害的组合能否在未来的PVE中占据一席之地呢?我觉得还是不能。因为你不可能把所有的力量大小攻都换成最终伤害,不管怎样,最终伤害都只是占据总伤害的一小部分而已,不要过分追求。 至少对于目前的血河来说依然是 大小攻>力量>最终伤害, 对于搞不起三攻首饰的非酋和平民玩家,力量+大小攻+最终伤害的首饰也是很不错的选择。 以下是计算说明: 力量气海可以换算成攻击力 1点攻击力造成的伤害为1 X 技能攻击力加成 X (1-减伤%) 1点最终伤害造成伤害为1 攻击力取大小攻中值,目标防御仅考虑百分比防御不考虑气盾,最终伤害就当做是最终真实伤害 以67红戒指为例:取攻击125(100~150中值),力量11(11X8.24血河攻击力成长中值=91攻击),50最终伤害 血河最常用三个输出连招刺刺刺、刺扫扫、扫刺刺 逆水寒最终伤害与攻击力伤害收益的理论分析计算(血河)就到这里,希望对玩家有所帮助。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。 软件推荐: | 推荐资讯 总人气榜 | |
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