版本号:9.0.0.0
游戏介绍:
谈到三国游戏,有人这么说:单从三国武将人像的刻画与游戏性两方面便能判定一款三国游戏的好坏。相信三国游戏的爱好者们,大约的确对日本《三国志》中的三国武将造型印象十分地深刻。虽然其人物造型和插画大部分都取材于我国上海人民美术出版社发行的一套小人书《三国演义连环画》,但日本给这些三国英雄添置的华彩外衣,远比那种白描的连环画更引人注目,再加上其制作精良的游戏性,因此,常可以看到霸占市面的三国题材游戏,基本都是日本出品。看到这些,我们除了对自己先人留下的三国文化遗产感到骄傲外,更要扛起赶超日本三国游戏作品的重任……
【战局介绍】
战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率比较低)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。
《三国策》的战局分为两大阶段:内政和战斗。
内政阶段的指令介绍:
指令从整体上分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,25小项,分别是:
一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除
1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。
2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。
防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。
玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。
二、内政:买粮、卖粮和施舍
买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。
三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇
任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。
调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。
录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将
四、出兵:
可以选择出征的武将与出征部队的兵种
五、休息:
此内政回合结束。在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。
六、国政:签署和约、迁主营
1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络电能等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。
2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)
七、军事:侦察、分配装备
侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。
分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。
八、征兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵
九、训练:
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵
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