原神是一款大型开放世界rpg游戏,玩家将来到提瓦特大陆展开自己的冒险,兄妹分离穿越至全新的异世界大陆,开始寻觅自己的亲人的冒险故事正式开启了序章,游戏的画面十分精致代入感非常强,整体采用的日系画风能够让玩家体验到一个休闲轻松的游戏氛围。
提瓦特大陆上一共有七个国家,分别代表着风,火,冰,水,雷,草以及岩七种元素,目前大地图只开放了风元素的蒙德城和代表岩元素的璃月港,地图中很多被暗红色笼罩的地点暂时无法前往,但就算如此,目前已经开放无缝地图,也已经达到了20-30平方公里。
虽然七种元素之国只开放了其中两个,但是就目前的游戏体验来说,公测第一天我玩了差不多12个小时,除了为了刷金币重复打了几次副本,或者每次为了开宝箱都要打丘丘人或者史莱姆,游戏体验上几乎没有什么重复的内容。
内容不重复,很大一部分体现在探索地图上,《原神》保证了玩家所见之处都可以用各种各样的方法到达。
比如说攀岩。很多传送点都位于高山上,我在游戏第一天开地图的过程中攀岩过很多山,只要一段一段得攀岩,找路,一定可以找到登上去的方法的。如果遇到那种高度高,岩壁又陡峭的地段,只要你换一个路线,绕一圈,也能找到登上高坡的方法。这就有点像你去一个陌生的地方,目的地是一定的,打开地图导航总有路线能让你到达。
原神的战斗系统很有意思,一开始进游戏的时候我以为这是一个联机游戏,可是直到我把蒙德城逛遍了也没有找到第二个玩家,这时我才意识到原来这是个主单机的游戏。接下来我就开始担心到时候副本要怎么打。可是在我熟悉了战斗玩法之后,我又一次发现,原来一个人也是可以利用不同角色的不同属性,打出一个团队的配合的。
原神的战斗系统中还有一层元素交互系统存在,这个元素交互系统是战斗的核心与关键,为战斗带来了更多的策略性。
比如说风属性在周围有火元素的情况下能够助长火势并且“扩散”火元素的范围,这个扩散既可以是当前地图中本身有的火烛台的情况,也可以是火属性对手或者队友的技能造成的。火势扩散后,敌人就会遭受持续掉血的伤害。
“世界感”是一种很奇妙的体验,是给我第一次进入《原神》的最初印象。过去我一直觉得越是贴近现实的游戏,越能带来充分的世界感,毕竟现实代表着熟悉,熟悉就会有更好的代入感。但让我比较意外的是,《原神》这样二次元风格的游戏也能给我带来“世界感”,尤其是开场动画中打开异世界大门的一刹那。
一款游戏的要带给玩家充分的“世界感”,需要从画面、音乐、战斗等等每一个方面让玩家全面感受到这个世界的态度,融入其中,真正GET到这个世界所独有的节奏,而非如看客一般走马观花只是“看看而已”。
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