九阴真经2是一款大型沙盒类武侠题材网络游戏,让玩家能够体验到会呼吸的江湖,感受正式的中国武侠传统文化底蕴。
穿越
游戏是虚拟与现实的交错,从玩家第一次进入游戏开始就要面临现实到虚拟和谐与否的问题。徐振华先生在《九阴真经2》中将这一部分单独挑了出来,“为了增加代入感”。于是,在《九阴真经2》中的第一个设定关键词就是“穿越”。
游戏的主基调是“一个玩家从现代世界回到一个陌生的架空武侠世界的故事”。在游戏的初始阶段,玩家仅仅代表个人。而在后续的研发中,游戏会逐步提供在《九阴真经2》中更多有性格的角色来给玩家穿越。
生存
在主基调之后,则需要定位玩家的行为。作为网络游戏,“创建角色”是必不可少的第一步。在创建完成之后呢?玩家需要面临第一个行为。这个行为被徐振华先生命名为“生存”。即使在现实中,从弱小到庞大的过程中,任何人都要首先解决“生存”的问题。
有可能你一出生就会在一个伸手不见五指的深夜,有可能你生在一个瓢泼大雨的天气里……“这些不确定的因素”与生俱来。从人物弱小开始,需要和“自然环境”、“野兽”甚至是“自身的肉体”进行“博弈蜕变”。通过由这些细节行为组成的主行为“生存”来达到“提升自己、挑战自然、突破身体极限,获得武学、内力等历练提升”的反馈结果。
人与自然——创造
生存即是探索。在探索的过程中,学习、发明、创造,则是必不可少的一部分。在《九阴真经2》中,有许许多多可供创造的元素,比如建筑、兵刃、工具、马匹等,这一系列在过去的一年中一直在对外零零散散的曝光。这一部分也是徐振华先生在《九阴真经2》中定位的“人与自然”产生的交互。
玩家在《九阴真经2》的成长过程中,首先面临的就是与大自然之间产生的交互,通过对于“科技”的理解和运用,将大自然转化为己用,从而生存下去,实现“创造工具、创造栖身之所、创造武学”的目的。
人与人——结识
在《射雕英雄传》中,郭靖离开大漠才算是其个人武侠成就的开始。在结识黄蓉之前,郭靖在陌生的南宋社会里还处于“人与自然”的步骤。而最终他要面临的是“人与人”的交互,也是从认识黄蓉开始。这个过程基本上是我们阅读的大部分成长性武侠小说的步骤,它符合人的成长过程。在《九阴真经2》中,徐振华先生也采用了这样的过程。
相识、交友,敌对、决斗,还有开山立派等等一系列的行为,都需要从“人与人”的交互开始。徐振华将这一部分命名为“结识”。他对多玩记者说:“传统的角色扮演网游中,玩家扮演的可能会是剧本中设定好的角色,而在《九阴真经2》中,玩家扮演的是他自己。”换言之,玩家在游戏中结识谁,是玩家自行的行为导致,而不是已写好的剧本使然。
因为是沙盒,玩家需要完成“人与人”的交互,来让自己的故事进行下去。“可能游戏的前期,玩家会首先陷入一段武林的利益争斗中”,但无论是“创造江湖帮派”,还是“仇杀抢夺秘籍”,都需要进行“结识”。
传说
当玩家完成了上面四个步骤之后,仍然需要一个最终的核心目的反馈给玩家。这个目的在徐振华的心里是“创造自己的江湖传说”。它可以理解为“开宗立派”成为一代宗师,也可以理解为“归隐乡野”成为逍遥散人,但最终会如同百晓生的兵器谱一样,被记载下来。
这样的武侠世界听起来很有味道,它就是在讲一个“弱小人物通过各种行为成为大侠”的完整故事,它不同于现今的大部分武侠游戏的剧本——“过分强调成长过程中的PVP或剧情推进PVE,而最终登顶华山之巅的反馈遥遥无期”。
穿插在《九阴真经2》游戏中的细节,之前多玩游戏网进行过完整的多次报道,此处不再赘述。而在游戏中,作为玩家的你每个行为都是将这些细节重新组合的过程。
它可能是这样的故事
从现实世界穿越到一个架空的武侠世界后,你发现你极其弱小,周围的环境极其恶劣。你需要寻找栖身之所,抵抗野兽和天气,自己捕食,创造工具。你渐渐生存下来,学会了一些粗糙的拳脚功夫,有能力离开这片自然,融入更开放的文明。你开始在更开放的文明里,从一人不识,慢慢地因为生存、学习等结识了各式各样的人,他们可能是商贩,可能是江湖拳师,也可能是一代宗师。通过和他们的结识,你可能学习到了更精深的武艺,也可能被卷入了江湖争斗中。最终你通过这一系列行为,提升了自己的能力,或创建自己的帮派在江湖上立足,或仍然孑然一身做一个独身侠客。总之,你在这个江湖中继续钻研更高深的科技,学习更精湛的武艺,结识更厉害的人。最终成为一代宗师,或者归隐乡野。
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