使用说明:
先解包data1.db,找到你打算替换的模型以后,改成那个名字覆盖之,然后封包,这就OK了(记得备份,因为某种原因想换回去的时候可以直接用封包软件覆盖回去)
寻找想要替换的模型的方法:就是先确定你打算替换的武器,然后根据名字来找
武器:“材质-类型X-randomY.cub“ 一般剑类的都是iron金属,弓都 是wood木制,然后X是武器的颜色,1是白,5是金,以此类推。确定类型和颜色后就基
上能把范围缩小到10个模型左右,然后在根据外形找到你想替换的 模型,把MOD的名字改成那个模型的名字(记得备份)然后再用asset browser导入就OK了
头发-头部:”种族-类型-性别X“ 例如人类男性发型一号就是”human-hair-m01.cub“,而头部一号自然就是”human-head-m01.cub“,以此类推。其余同上。
防具:基本与武器相同”材质-部位X-randomY.cub“ 战士的一般是iron金属,弓手的是linen亚麻,法师的是silk丝绸。其余是跟武器一样的。
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