关于卓越装备大家其实要仔细观察这个的属性,是不是真的好用,很多属性后面都标注了一个极品,但是实际上毛用没有,下面就按照每一条属性做一个点评:
伤害反射:实际掉血按照百分比反弹
这是可以无视掉的属性,按照11件装备,每件装备反射2.5%,加起来也只会反弹三分之一,虽然你觉得很多,但是真实情况是,你只要能被别人打掉血,那么就存在被秒的可能,特别是群战当中,一大堆的灵阵放下只会你什么都不做就直接半血了。看似美好,但是实际意义一般,因为职业其实特性不明显,没有天赋撑血反伤流玩不出来。
攻击回血:等级*N
看见这条属性,说明这件装备已经废掉了,因为完全不能PK,这游戏到后期我们人物的血量是几十万,甚至上百万,一件装备撑死只能回上千的血,你就是凑齐11件回血也没有什么实际意义。
杀怪回血:怪物生命值/N
实际效果跟攻击回血同理,这游戏的怪物存在一个很大的问题,你能打动他,那么他的攻击打你不破防,那么他要是打你几千,上万的掉血,基本上也不会去打这种怪。(最逗逼属性之一)
生命:生命+n%
没什么用,因为只加了血量上限,这个百分比只是个位数,凑齐了效果可能感觉还行,但是并不能提升我们练级速度,副本速度,左右聊胜于无。当然你要是跟反伤一起搭配,说不定效果不错。
掉宝几率:n%
这游戏的掉宝率真的不谈了,感觉跟装备增加的掉宝率完全没有关系,就比如当初噬魂1.2星怪杀了会给宝石碎片,现在只有3星以上的怪才给。但是大家可以尝试一下穿一身掉宝率装备去打装备副本,虽然有点涉及玄学范畴,但是感觉还是不错的,我差不多每天都能打出一件卓越。
银两掉率:n%
完全是坑,看见这一条,装备废一半,除非你没得换,拿着凑套装,不然直接分解吧。
最实用的属性:
伤害减免:n%
这个好像是5%就是上限了,对于防具来说,一定要有这一条属性,这样才好用。
卓越一击几率:n%
单项能提升多少没有了解过,但是这个绝对是不错的,其实可以理解为暴击率,相当好的属性。
卓越一击伤害:n%
7天送的玉佩,上面有一条属性相当霸道,卓越一击伤害+25%,如果每件攻击装备都有着一条属性,打出的伤害简直恐怖。
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