前言:
坦白说,我一点都不喜欢Ivy。以前4代时真心是为了要练出一个能赢得到人的角色,所以才学“4大婊子”之一的她。是慢慢用了一段时间后,才发现要耍賴也没那么简单,才去认真研究这个角色,就这样不知不觉的度过了几年。后来还被圈內戏称“广州第一老妓女”(笑)
SCV发售之后的第一次线下聚会,我不敢用Ivy。因为之前看过下Move list,心就凉下一大截了。这货真心不是我熟悉的Ivy!
我一度想放弃她,大爷的28284666B+G叫人出个鬼啊!鞭属性各种大确反!判定各种打空!输出各种削弱!一时间我也成咆哮帝了。
直到某天看见某些人在黑Ivy使,我爆发了。所以才有了这篇攻略……。嘛前言就交代到此,往下是正文了。
就这样的连续开发好几天,算着也40多个小时了。所以也就跟大家谈谈目前的心得。
话说这代被贬得一文不值的Ivy虽然并非那么不可取,但开发过程真心是个悲剧。相对于4代灵活多变的战术和压倒性实力,新的改动让过往熟悉Ivy的玩家各种不习惯。虽然以往远距离牵制和近身打迂回的思路依然不变,但这代操作起来就异常艰难了……。
相信最让人诟病的,首当其冲必定是罪人的指令从“斗气风暴”变成了“真人快打”,手感不行的朋友自然很难利用这个高输出的攻击手段。对着一堆暴血流角色,无疑有种Viola打night Terror的感觉(用B总的话就是“港圆大战人民币”……)。其实这代的罪人仍有简化指令,目前总结出了两种方法:
1、逆时针2圈666B+G/逆时针3圈66B+G,优点是用小蘑菇容易出,缺点是那3下666(或者2下66)会被对方耳押。(感谢贴吧一位名叫Astarivy的朋友分享)
2、282 8741236 66B+G,相对之前那种会难一点,需要较长时间练习,但优点是能用十字键出,耳押不能!(我和IC目前都练这种)
所以别被那28284666吓到,这代的罪人仍然可以在配招中使用的。(当然,前提是大量练习……)
相信不少Ivy使对远距离压制都很有心得,所以先浅谈在对方近身紧逼的情况下怎么和对方拉距离。
Ivy这一作的远距离压制仍离不开:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】这些大范围远距离封位招,不过对着一些喜欢跟你打粘身的对手就不好推开距离了。出现这种情况我会这样处理,仅供参考。
近距离的时侯可多用1B+K,优势帧时能轻易避上段(比方说对方中了4B、3K这些抢招快的加帧技),中了就接多个1B+K打combo。或者对方防御,那也会推远至3【A】的有效射程內。这时侯如果他贸然抢攻或者Step就很大机会被3【A】扫到,就能让双方保持在较有利于Ivy远程压制的距离。
另一种处理办法是用1A+B/11B/1K这类下段技让对方倒地(只要能让对方倒地就行,66A、66K、3B之类的随便),稍稍上下移动脚步(这是骗对方,让他以为你起罪人打他起身),让对方迟疑一下之后起6A+B。随后大多情况下,对方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已经缩后了一段距离,而且还在攻击范围之内,这时候就迫对方要么后撤要么抢打。通常对方在进退维谷的情况下会有点措手不及,往往是呆呆的站着或者蹲着中的……。
(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SE A+B,攻击范围依然超大,依旧中段,而且距离对方一个身位的都能打中,换句话射程远了。这绝对是本作Ivy使的主力技之一!)
而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】虽然本作不能像以前那样凹人了,但还是能用来打对方起身的,储满到防御不能,或者储到对方起身就放都可以,梅·花·间竹混着来总能打中对方几次。而且防御就-14F小确反相对还是比较安全的。而且命中后吹飞距离较远,也能打侧移。至于对方防御后,大多数情况都不选择确反,而是出些起手不算快,但回报大的浮空技摸奖,那就做好GI的准备吧。
至于22/88【B】后3鞭/5鞭,虽然爆防超快(5回爆防)回报也大(2288【B】5鞭80+),但只要对方有意识的在防22/88【B】往Ivy的左手方向移动(注意,真的就移动而已),完全能轻松绕到背后。这后果很严重,所以我个人实在不大敢用。最多就22/88【B】试探一下对方,如果会移的话你还是忘记这招好了。况且22/88【B】被防-16F,被确反那是必须的。打空的机率太高,偷鸡不到蚀把米挨个背投就亏大了。
实话说,这代的Ivy怎么拉距离我暂时没有很好的思路,所以就不再絮述了。权且抛砖引玉,期待各位资深
Ivy使一同集思广益。
往下还是主要说的是近身的配招吧。
近战关键词:
【牵制】:2A、4B、FC1B、WS B、66A、66K、3K、3【K】、WS K、4K、1K or 22/88K、1A+B、2A+B
【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B
【确反】:FC1B、6b8K、6KB、1B BE
【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A
牵制篇:
2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大众2A貌似没什么好说的,但却是Ivy这代近身时最安全,最有优势的防侧移技了……。通常打中对方侧移时,WS B和投技轮流伺侯。平时被防的话就补个2K磨点血好了。
4B(High,i11/B-6/H+4):这绝对是Ivy发生速度最快的一招,虽然是上段,但用来打小确反效果一流。被防后-6F,相当安全,这时侯出3B能避开不少纵向攻击(后面会详细说明3B的性能)。而命中的话,对方距离不会被推开,近身的话以投技 or BB进行简单2择,必须要好好利用的一招。
FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):发生较快的中段技,被防安全,但之后不宜跟人抢招。近距离命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空后再g回身,接多个1B BE,抽起来再6b8/6b8bE,更难。(如果嫌难度高可以补一下BT K,再接6b8,不过有一定机会空中制御掉,属伪连)。距离稍远会倒地,虽然可接3[A]打左侧受身取,不过要控制距离,所以还是后缩几步等对方起身后6【B】2/8牵制比较好。此外,如果对方逼近你背对版边,可1B BE逼他硬防加帧,再以FC1B or A+G,2择Ring out。
WS B(Mid,i19/B-9/H+10):尤其适合2A打中对方侧移后使用。命中后帧数优势大,之后同样以1B BE反抢招打combo或压帧2择。至于1B BE之后的配招,在这我建议用罪人 or FC1B进行2择,毕竟投入大付出多,总得捞点回报吧。
66A(High,i18/B-8/H KND):开局常用,但这代不能再接个9gB了。凹中可以接3A打受身取(不过只能打原地受身及Ivy左手方向,有点鸡肋),又或者44【A+B】等起身。不过其实这招有另一个用途……,就是被防后接4K、3B做回避陷阱。3B避纵砍,4K避上段。
66K(High,i16/B-6/H KND):跟66A大同小异常,不过发生帧数较快,更适合抢招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御后同样可接4k、3B做回避陷阱。建议66A及66K混搭使用,太单一就很容易会被看穿。
WS K(Mid,i14/B-7/H+6):主要用来衔接某些进入FC状态的起身招(如A+B、2K、2A等),命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K与其他角色的性能大同小异,同样用作命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3【K】(Mid,i32/B+3/H STN):3K的储力版,防御加帧(对这代Ivy来说简直难能可贵……),储力的过程中随时可放,不过未储滿的话就等同普通版。命中倒地晕厥,可接3B打受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二选其一”。(bK对方受身能避,3B打受身取对方不起来就没事。这2选1真心蛋疼!)
4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K与前作SW构的4K大致相同,主要用作回避对方上段攻击,CH到对方后打combo或受身取用。(具体详见combo及受身取介绍)
1K or 22/88K(Low,i24/B-20/H KND):也就是前作SW的22/88K,虽然用途一样(避上阴下打侧移),但无奈物事人非。这代只能接214B,一套下来也就打个40左右。尽管被防后确反大的一笔,但也得用的……。
1A+B(Low,i32/B-12/H STN):这是本作Ivy最重要的下段技!(觉得我说得很夸张么?相信我,一点都不夸张。)虽然起手并不算快,但胜在被防相对安全,而且动作隐蔽。命中之后,可以接8A+B【B】/8A+B B。前者8A+B【B】输出更高推得更远(50+),后者8A+B B容易打对方正面Ring out(46),可根据情况决定。(顺带一提,这是确定连。如果你连不到,那就说明你按8A+B按早了。)
2A+B(Mid,i19/B-10/H KND):上一作的SW 3B,被防安全,但普通命中变倒地,不能像以前那样加帧打2择(只能换个用法,倒地后用其他招压起身),CH命中弹地浮空后可接1B BE>6b8 BE一套combo(担心反应不过来的可以2A+B CH>1B BE>6b8 BE),爆防能力较好(12回爆防)。主要用作对方临近破防时打爆对方后接combo。
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