《我叫MT Online》PVP攻擂成功因素区分
发表时间:2022-09-11 来源:学卫网整理相关软件相关文章人气:
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
《我叫MTOnline》中的PVP系统已经开了有一段时间了,今天就给您说说PVP攻擂成功因素,影响PVP攻擂胜率因子大体划分为两大类:非可控因子和可控因子。
非可控因子:顾名思义,这类因子我们人为是无法控制和改变的,它是PVP战场中必然存在、无法回避的。
1、战力分配:无论你是攻击强敌、普通还是弱敌,你永远不知道系统会给你分配怎样强度的对手,也许战力指数比你高、也许战力指数比你低。虽然攻擂能够轻易战胜比自己战力指数高出10%的对手,但是我们都知道一个不争的事实,随着双方战力指数相差逐渐增大,弱势方获胜的概率就会不断降低。所以当系统随机分配一个战力指数比你低的守擂方你会赢得很轻松;当系统随机分配一个战力指数比你高的守擂方你也会输的很轻松。
2、属性克制:属性克制主要是T的存在和队长技能的克制效果,如果己方输出主力偏向物理系,而守擂方多为武器战、亦或是MT、小德做擂台柱的话,会被克制的很明显,再加上对方队长技能来一个宗师物抗++++,这将是一个悲惨到结局的攻擂故事。同理法系亦是如此,正因为我们不知道下一个对手的阵容,所以难免会遇到克制自己阵容的对手组合。
3、阵型站位:很多朋友都知道站位对于PVP
竞技的重要性,而很多攻略也对这个因子做出了具体的分析。但我们是事先不知道对方阵容以及其站位的情况下部署自己卡牌阵营站位,所以只能凭借分析和猜想来考虑对方可能会选择的站位方式,但这并不代表你能100%猜中下一个对手的阵营站位和布局。
4、人品属性:竞技场各种MISS、暴击的存在是不可回避的,别以为你有宗师命中队长技能加成就不会MISS、你有宗师
生存本能队长技能加成就不会被暴击,这些队长技能只能减少这类人品属性的发生概率,并不能完全避免。
可控因子:顾名思义,这类因子是我们人为可以控制的、协调的、搭配的,能够用自己的实力和智商来赢得PVP攻擂的高胜率。
1、卡牌选择:为什么PVP中有些卡牌大热,受到玩家亲睐;而有些卡牌却是万年冷板凳,受到玩家冷漠?原因很简单,经过玩家自己的摸索开发,实践证明出哪些卡牌在快节奏战斗中优势更大、更明显;而哪些卡牌又不适合至少现阶段的PVP节奏而遭到一致冷漠。
2、挑战选择:你可以挑战强敌、普通和弱敌三选一,这个不用说大家都有实践,挑战弱敌攻擂成功的概率一定比挑战强敌要高。
3、团队选择:一个团队五张卡牌,五张卡牌如何搭配成为标致玩家PVP竞技水平高低的象征。通过很多视频不难看出一个好的阵容卡牌之间的配合度默契很高,通俗一点说卡牌之间的技能集火点配合默契,能够对敌方卡牌进行定位点杀、群秒补刀的高度一致步调,从而将竞技阵容变为快、狠、准
三位一体化战斗模式。
4、鼓舞选择:攻擂推荐攻击MAX,高输出高爆发高命中才是现今PVP中快节奏强势攻擂的关键致胜因子。
5、爵位高低:PVP中的战斗会带入爵位加成,所以爵位越高实力越强。
4、装备系统:在不久的版本会推出卡牌装备系统,这个不用多说装备越好胜率越大。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。