在妄想山海手游中伤害抵挡机制究竟怎么样呢?想了解伤害抵挡机制内容如何的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!
妄想山海伤害抵挡机制解析
固定数值抵挡,基础理论方面没什么可说的,就是抵挡有多少,受到伤害就少多少
但分析方面还是有不少可说的(仅个人看法)
这里抛砖引玉讲几个点:
1、防御是递减函数,防御越高堆防御收益越小,而追加伤害是线性函数,对伤害量来说,追加伤害越高收益越大,比如伤害1000的情况下,100点抵挡可以抵挡10%,900点抵挡可以抵挡90%,800抵挡使伤害量从9倍伤害变为1倍伤害。
而950抵挡,可以让50点抵挡使伤害减少50%,类似于防穿与防御的关系,伤害抵挡与伤害量越接近越能让抵抗更多百分比的伤害。
这也是千机弩几乎打不掉大佬的血量的原因。
(但实际情况中是否抵挡伤害能堆的并不多,具体要怎样取舍还是要根据实际情况而定,毕竟只堆一点的效果还不如不堆)
2、4000防御的免伤率是45.68%,3000防御+500抵挡的免伤是38.68%+500,在面对单次伤害低于7100的情况下,后者受伤更少
3、巨兽、boss的伤害普遍不会太高
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