《万亿魔坏神》游戏中属性非常多而且杂,很多属性有着各种各样的隐藏作用,下面小编带来了游戏中属性作用解析,想要了解的小伙伴们不妨一起来看看吧!
万亿魔坏神属性有什么用?
游戏中属性有HP,MP,ATK,DEF,INT,RES,SPD,CAP,具体作用如下:
HP:对于这个boss拥有1兆血量的boss,HP最高只能9999万,回忆点数(想い)在后期也越来越少,而且魔坏神最终形态除了超范围技(いただきまぁす),这个会吸人的技能,其它技能基本就是秒杀,秒杀,秒杀。所以血量的用处不是很大。
MP:MP个人认为简直就是HP,由于BOSS经常一击必杀,位移十分重要,那么位移技简直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不过MP的优先加点顺位是第三。
ATK:整个游戏中最重要的属性,这不用说了吧。第一或第二加点顺位。
DEF:这个请看RES。
INT:智力,和ATK一样,看你喜欢用魔攻还是用物攻。但是十分重要的一点,魔坏神最终形态是每种技能只能用一次,之后就会记住这个技能导致无效,所以最终形态平A普攻是最好的选择,因此INT排除顺位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那里说过いただきまぁす这个技能,这个技能伤害低(那些没加过防御的(??ω?‘)唉),还吸人,所以是最终形态的一个攻略点,RES或者DEF如果999的话,いただきまぁす的伤害只有1万,很可观吧。
SPD:在新手提示中,特别提醒了一个属性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻击方式。而掌握BOSS的攻击方式和顺序,逃得也越快,那么这就和ATK一样,优先加点第一或第二顺位了。
CAP:。。。。。。。。。这个统率力没记错的话是增加号令收集钱和增加带兵士气。。。。。。钱的话千刃之谷,兵。。。(笑)
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