战地1这样一款年度战争大作备受玩家关注,今天为大家带来了一篇战地1多人模式武器载具、画面及联线问题试玩心得的文章,通过它,想必玩家们对游戏会有更深的了解。
因为入手时间晚数字版几天,所以买之前就有听朋友说过剧情不长,而笔者实际大概 6 小时就破完了。单人剧情主要是由五个发生在一战时期不同角落的故事组成,剧情设计还算蛮有情感的,部分故事颇感人。原本笔者还期待最后五个故事会合在一起,但可惜没有发生。个人觉得单人剧情还是当作附加内容就好,本文会把重点放在多人联机,毕竟原本单人内容就不多了,再捏下去大家就不用玩了。
新模式「行动模式」
在「行动模式」里,每张地图都被划分成复数个区域,攻方需要从左边一路攻到底
这次新加入的模式「行动模式」大概是最让笔者惊艳的地方,里面有不同战役,最多可以横跨三张地图,40/64 人对战。玩法则有点类似突袭(RUSH)跟征服(CONQUEST)的合体,每张地图由左到右被切成复数的区域,每个区域都有 1~3 个点要占领(大多是 2 个)。攻防要每个点同时都占领,清光还在区域内的守方敌军后,才能继续往下个点推,推到最后一张图的最后一个区域拿下才算赢。守方则要阻止攻方同时占领所有点,并消耗攻方的兵力值到零,这边跟突袭模式不一样的是,其中一个点掉了还是能够抢回来,只要不要同时都掉就好。
所有的「机械巨兽」都是可以操控方向跟位置的
在「行动模式」里,攻方有三波进攻机会,都没攻到最后一个点才输。而且每次失败时,下波攻击就会有「机械巨兽」支持。随着地图种类改变,「机械巨兽」有战舰,飞船,装甲火车三种,拥有非常厚的血量,强大的火力。不过其速度跟能进入的地方会受限,譬如火车就受限于只能在轨道上,船舰只能在海上。如果两队实力相差不大时,「机械巨兽」常常是改变战况的关键。但要注意的是,如果攻方顺利攻到下一张地图,开场时就不会有「机械巨兽」支持,除非又再失败一次。
当攻方攻下一个区域时,要清光区域内剩余的守方,这时区域内敌军位置就会完全暴露,常可以看到一片敌军
「行动模式」好玩的地方在于他同时有突袭模式的紧凑感,明显的战线让人要不断的近距离战斗,但又保有征服模式的流动性,点能重复占的规则让兵力不会太过集中。特别对攻方来说,兵力分配很重要,场上最常发生的是占领完 A 点,太多人跑去占领 B 点时,A点又掉了。相对来说,守方比较能专心死守一点,不过鸡蛋只放一个篮子也蛮常发生悲剧,如何控制平衡是「行动模式」的醍醐味之一。
每张地图都有不同的士兵开场白
除了玩法之外,「行动模式」另一个吸引人的地方在于气氛。不同的战役在开场时攻方守方都有各自的影片,可以听到该国士兵的开场白。战斗中,攻方每成功拿下一个区域,就会听到队友提振士气的嘶吼声。有时防守方失败要撤退时,配合音乐,也会有凄凉的哀号声(不过出现频率较低)。这边是笔者个人最中意的地方,展现出有别于现代战争的风味。最后,在战斗结束时,也会有旁白叙述两国的情势,为整个行动画下句点。
其它模式
取得信鸽只后还要编写讯息,虽然站着不动会加速编写,不过也很容易被包围
这次还有新增另一个「战争信鸽」模式,两队要抢夺地图上的信鸽。玩家取得信鸽后,需要一段时间编写讯息,最后要在空旷的地方放出信鸽,并再存活一段时间才算完成一次送信,两队之间竞争完成送信的数量。由于此模式是在小地图竞争,加上目标只有一个,常变成激烈的战斗。在队友附近重生也常常被重生杀,建议用随机重生点比较保险。
在「征服」模式下,如果两队分数差距超过 100 分,分数低的一方会有「机械巨兽」
除了「战争信鸽」模式之外,其它模式主要多是旧有模式。经典的「征服」、「突袭」当然有保留。「征服」是大地图占点,拥有的点越多除了分数赚越快之外,在一些地图还有多的载具能使用,让队伍更有优势。不过,这边也加进了「机械巨兽」来平衡,如果两队分数差超过 100 分时,分数低的一方就能取得「机械巨兽」来反击。有时队伍其实只是缺一个突破口,这时就能靠它来反压回去,就算后来「机械巨兽」被打掉,敌人已经无法阻止战线的流动,笔者也玩过几场藉「机械巨兽」反败为胜的精彩回合。
在「抢攻」里,大多是近距离战斗
跟以前一样,在「突击」里,攻方需要摧毁一组一组电报站进攻。不过系统似乎限制「突袭」的服务器人数在 24 人,虽然可能是为了游戏平衡,但笔者个人认为少了点刺激感,如果能提升到 40 或 48 人或许会更好点。「抢攻」其实就是缩小版的「征服」,地图较小也更多近距离战斗。「团队死斗」也是在小地图玩,但算的是杀人数。个人认为在后面两个模式比较难体会到《战地》系列的精髓,但拿来练练枪也不错。
武器
在初期兵种阶级不高时,能取得的武器有限
跟以往一样,主武器是依照兵种分配,不同兵种也有其特殊工具。譬如支持兵就是拿机枪,能放置弹药箱跟迫击炮,突击兵则能拿冲锋或散弹枪,能使用炸药或反坦克火箭炮。除了玩家等级外,兵种也有自己的阶级,有些武器要阶级够才能解锁。这边有玩过前作的玩家应该不陌生,系统上都非常相似。另外,因为这次的一战题材,半自动武器大幅增加,让兵种间的差异变更多。像医护兵虽然能够复活队友,不过武器多是半自动的步枪,如果没有配合预瞄,近距离下医护兵会比较吃亏,算是这次改变较多的地方吧。
驾驶员兵种的主武器通常比较短小
除了传统的四个兵种,这次还多了三种载具专用的兵种,只有在玩家以驾驶员重生时会套用。虽然这些兵种的武器多是短版的,但其实用起来也蛮有意思的。笔者就很常在飞机被防空炮打到蜂窝时,跳机绕到敌军后方找炮手算账,这时如何善用驾驶员专用枪就蛮重要的。最后,还有在地图上出现的特殊兵种套装,玩家捡起来就能使用,除了装甲变厚,还会有火焰枪,反坦克狙击枪,特殊的机枪跟冲锋枪...等主武器。不过这些特殊兵种没办法补血,死掉也无法被复活。
载具
在不同载具重生的字段,可以在下方选择载具类型
除了前面提过的「机械巨兽」特殊载具外,也有平常就能使用的海陆空载具。这次可以在玩家重生前就选好类型,譬如飞机一栏就能选三种不同的飞机,重生时玩家跟载具一起重生。除了玩家可以依战况做选择外,也可以避免重生杀的问题。譬如笔者在前作时,偶尔会跟朋友搭直升机到敌人营区,在事先重生于地图上的载具放 C4,等对面玩家重生开走时就炸掉,但这次就没办法玩这种恶作剧了(笑)。
在「巡航坦克」里,驾驶不能操控大炮
这次由于一战背景的关系,也多了马匹能够使用,重生时是配合骑兵兵种。虽然马上的射击能力没有其它载具好,很可惜的也不能玩炸药马,但在混战中冲进敌军里面挥刀大砍,常能有不错的效果,算是这次载具的亮点之一。坦克方面,「巡航坦克」不同以往玩家驾驶兼炮手的方式,炮手是在左右两边,更考验合作默契以及修车的时机,建议跟好友语音通话再一起玩。
攻击机对小范围的步兵非常有效,而且比轰炸机灵巧,投掷准确时杀人赚分非常快
步兵战跟载具战的混合一直是战地系列的特色之一,有步兵跟载具的互相配合,推点就会非常有利。特别是在「行动模式」这种战线明显的模式中,载具的重要性就更明显。攻击机以及轰炸机的小范围轰炸,在战线上-特别是掩蔽物后的敌人特别有效,攻击机专精对步兵,轰炸机专精对坦克等陆上载具。这时如果地面的步兵能不断干扰敌方使用防空炮,就能取得空优,让战线更好推进。
就算是强大的「机械巨兽」,被一群突击兵的炸弹雨洗礼不到 15 秒也会损一半血,一般坦克更需要队友掩护
坦克则是拿来压制视线范围内的敌人,等友军步兵跟上后,再继续往前推。虽然载具可以在车内修复,不过修复一次的循环时间很长,被攻击时又会马上中断,所以支持兵的维修配合就很重要。另一方面坦克换弹也很慢,敌人一多,没有步兵帮忙清敌人,就很容易被突击兵围殴炸死,这也是不建议坦克单独推点的原因之一。笔者曾经开坦克遇到很积极修复的支持兵,在「行动模式」跟步兵一起慢慢推,光开场的前两组点就连杀 29 人,攻到最后一组点才因为野战炮太多阵亡。
画面
特别在无HUD的干净画面下,原本的画面又有更美的错觉
EA 在近年都主推 DICE 的寒霜引擎,不仅在《战地》系列上,《极速快感》系列也跟着用了好几代。个人这几年来对寒霜的印象都还不错,虽然还是会吃资源,不过也有顾及到较低阶的显卡,让笔者一些不常更新配备的朋友也能加进来玩。至于笔者写文章当下的计算机,特效全开加上 1080P 分辨率缩放 125%,FPS 数能维持在 80~100 左右,如果是普通的 100% 分辨率缩放,FPS 数能跑更高。
本文当下的配备跟设定(CPU 跟 GPU 都未超频):
Intel I7-3770 @ 3.40Ghz
Asus P8Z77-V LX
Kingston DDR3 8G*2 (1600)
Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming (8GB)
Cooler Master Silent Pro M2 720W
BenQ XL2420T (120Hz)
这边简单解释一下分辨率缩放(分辨率比例)的原理,如果屏幕分辨率 2K(1920*1080),分辨率缩放 200% 的话,就是显示卡上运算出来是 4K(3840*2160),两倍的分辨率,再压缩回屏幕的 2K 分辨率。这样缩放过后,最明显的是锯齿会改善,跟着分辨率一起缩小了,场景细节也会更清楚。顺带一提,笔者这边跑 200% 的 FPS 数大约在 50~60 之间。
联机问题/BUG
可惜的是,这次的新作还是有些问题。就拿个人最熟悉的联机问题先讲,大概跟五年前 ORIGIN 刚推出时的情况差不多,常常跟朋友兴冲冲想要打,结果 ORIGIN 登不进去或断线。或者跟朋友玩了五分钟就黑画面回到主选单也重连不回去,每次遇到真的很泼冷水,个人认为这是减损游玩兴致的主因之一。
还有些 Bug 影响游戏进行颇严重,像是被复活起来有一定机率无法开觇孔跟开枪。常常在激战时被复活,敌人就在近距离的眼前,手上也拿着散弹枪,按下射击键,画面右下角的子弹明明有减少,画面上的枪却毫无反应,就这样又被打死了...。另外还有些小 Bug,譬如存在很久的碰撞侦测问题。每当两辆载具互相接触时,物理运算就会变得很奇怪。个人还没遇过传说中的飞天车,但遇过最好笑的是被马撞到坦克快翻车,看起来也是很怪。
总结
这次《战地》选的一战为题材算是有点冷门,笔者原本还有点担心娱乐成分会下降,但结果是杞人忧天了。其实近年来主打大地图的游戏越来越多,战地1 除了一战题材外,这次的「行动模式」算是能跟目前同类射击游戏分出差别的地方,希望未来的 DLC 别漏掉这块,把更多一战的其它战场也加进来。撇除联机问题跟小 BUG,我得说 DICE 这次做的还蛮成功的,尝试新的背景题材,又保留了《战地》该有的味道,同时创造出优秀的新模式!
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