《文明6》合理的城市布局可以达到收益的最大化,小编今天带来了的实在传统的7城布局基础上升级改造而成的19城蜂巢铺城玩法图文详解,想要了解的小伙伴们都来看看吧!
前提1:每个城市都盖有工业区(商业行会)、经济区与娱乐区
前提2:这边只考虑区域带来的效果,不包含地形造成的生产
前提3:空隙的地方可以盖其他区域带来区域效果,不过以下计算不考虑其他区域仅考虑以上三区
前提4:小括弧内的数字表示使用德国特有商业行会的状态时
前提5:该方法以重视中央七城为主,如果想要平均高产请用精华7城作为一个大单位铺设城市
中央城市:
保底生产力:19*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*3[相邻商业区,德国限定]+ 3[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 141 (153)
保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 19 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 59
一环城市:
其中双城
保底生产力:13*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*3[相邻商业区,德国限定]+ 2[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 97(109)
保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 11 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 35
其中四城
保底生产力:13*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*2[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 95 (103)
保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 11 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 35
二环城市:
边角六城
保底生产力:4*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*1[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 32 (36)
保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 4 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 14
边角六城
保底生产力:6*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*1[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 46 (50)
保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 6 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 20
不得不说德国工业区伟哉伟哉,那邻接区域的16生产力在“中世纪”就能取得了。
我只记得我最高纪录好像有三十几座城来着,六十条伤路左右,所以觉得19城好像还好
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