《圣女之歌零》是国产经典RPG的新作品,不知道玩家们是否有所了解呢?今天小编带来了玩家分享的游戏剧情画面及战斗体验图文心得,内容非常全面,想要入坑的小伙伴们不妨先来熟悉一下吧!
游戏介绍
《圣女之歌零》游戏延续了系列富有艺术特色的唯美画风,2D的点阵绘图表现加上最新2D动态骨架以及3D底层的结合,使游戏画面在表现上比以前更加灵活顺畅。在片头动画中就可以了解到,《圣女之歌零》的游戏背景与圣女系列前作息息相关。故事中,俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,将展开如蛛网般交织的命运纠葛。
前言
从游戏的前期宣传与制作者介绍之中,我们可以得知这是一款相对线性流程的横版卷轴角色扮演游戏。而这其实也是《圣女之歌》系列作在2003年之后,沉寂14年来的第一款正统续作。本作并没有沿用前作的故事,而是展开了一个全新的篇章。
△03年发售的《圣女之歌》
《圣女之歌零》的到来其实在一点上是让笔者感到相当惊喜的。众所周知,近年来面世的许多国产游戏,大多抛弃了古典国产游戏的2D贴图,纷纷采用了3D的建模,尽管场景构建比之前好了很多,但难免也因此丢失了一些特有的韵味。而这一次的续作到来,从宣传的PV可以看到,游戏还是采用了传统的2D制图,整体画面风格也透出一股浓郁的复古气息。——要知道,现在很多游戏之中制作3D模型,是比2D要更便捷很多的。
剧情故事
在进入游戏时的主界面之中的一段空灵的BGM实在惊艳,顿时让人对这个游戏充满好奇。而在游戏正式开始前,一段不长不短的介绍和用游戏片段制作而成的OP之后,正式开始了游戏的旅途。
不得不说配音的台湾腔其实还算是游戏的一个亮点,可能刚开始你会不大习惯,不过声优的演绎十分卖力,各处的语气处理可能有一些让人觉得“过”,但总体还是相当不错,尤其与游戏之中各处欢乐对话相得益彰。
游戏属于一个标准的线性RPG游戏流程。不过跟很多“old fashion”的游戏很像,在故事的开篇,游戏给人的感觉是整体节奏较慢,也花费了相当多的篇幅在角色之间的对话上,因此每个
角色的鲜明个性很快就传递给了笔者。尤其是主角瓦因与身边随行的妖精莫莫莉亚这一对拌嘴不停的欢乐冤家,真可以说给游戏增添了不少的乐趣。
在种种对话的间接叙事与村民们各处对话搜集的情报,还是可以得知这个世界观的一些信息,这方面游戏给人不错的神秘感,颇有老日式游戏的感觉。
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