《第五大发明》是一款以中国的古建筑特色为主要的游戏中心元素,将中国的古代化建筑和多种中国元素进行融合,还加入一些新的国际化的东西,只要是把中国特色的东西以一种娱乐的方式进行更广范围的传播.
很古风化的主题
带有中国的特色
和故宫有密集的特色
开始新的挑战
第五大发明是一款基于“榫卯”的原创空间解谜游戏。
原创的游戏玩法,最原汁原味的木头.
其游戏核心元素“榫卯”,是中式家具的精髓、中式建筑的基础,一阴一阳,互补共生。
感谢腾讯Nextidea,感谢腾讯游戏学院&GAD提供技术支持.
游戏旨在以趣味、现代和国际化的方式传播中国传统文化。
作为国内游戏大厂,腾讯于2018年推出了功能游戏《榫卯》,以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普产品。
不过榫卯的魅力不仅于此,就在刚刚,腾讯公司官微宣布,被誉为“游戏界奥斯卡”的国际移动游戏大奖在中国区的大奖榜单揭晓:@NextIdea腾讯创新大赛优秀作品《第五大发明》斩获“最快上手奖”和“最佳功能游戏奖”,成为全场唯一一个获双料大奖的游戏!
此次获奖的《第五大发明》同样是以榫卯为核心元素的一款解密游戏。而NextIdea腾讯创新大赛则是由腾讯2012年发起的一项青年创新人才计划。
《第五大发明》在2016年故宫×腾讯Next Idea故宫高校游戏创意大赛获得金奖后,在国内外多次展出,今年6月它还受邀参加“感知中国”中国文博创意作品展,在法国卢浮宫亮相。
2016年9月 第一版以模拟经营+榫卯自由拼接.
2017年8月 新增了故宫养心殿场景+物理引擎的判断.
2018年1月 推翻了原有的游戏玩法,将核心玩法聚焦在榫卯本身.
2018年4月 重新设计界面,第一次采用全新的书籍式设计.添加了3D框选功能.添加了3D切割功能,优化木头.选用了埙作为BGM的主乐器.
2018年5月 因受邀参展,时间紧迫,放弃"书"界面,转为卷轴界面设计.优化木头.
2018年6月 解决了3D斜面框选,考虑游戏和文化的结合,重新设计游戏UI.木头改版.
2018年7月 为了体现文化的传承,开始设计并加入了榫卯玩具和现代家具.优化木头.
2018年8月 接受了第一批玩家(身边朋友们)的反馈,为了平衡文化+游戏,重新设计改版.增加了新的菱形结构,尝试PBR木材质.
2018年10月 放弃了传统卷轴单章模式,选用了Roadmap式选择界面.再次进行木头材质改版.
2018年11月 更换主场景,优化木纹,添加ARKIT2.0多人模式.