《圣歌德嘉的晚钟》是款手机上推出的益智推理解谜类手游,游戏中玩家将主导7名主角的生与死,在各种烧脑推理和解谜中寻找漏洞,同时还面临各种不同的抉择,你的决定将直接决定了伙伴的生与死,不仅是智力的较量,也是友情与人性的较量。
不同故事主角的不同命运
你的抉择将极大的影响故事走向
超级烧脑的解谜和推理
极为出色的故事剧本
《圣歌德嘉的晚钟》是研发的悬疑推理的游戏,你来找出事实的真相,七个不同的主角来袭,各种烧脑的难题,解开谜题推动剧情,不同的选择将会有不同的结局,让身份各异的人联系起来。
1544年的12月注定是个无法安宁的冬天。巡礼士杀人案将教廷推向了风口浪尖,也引起了以理警方的注意。蠢蠢欲动的黑暗中,一纸电报也将至理学会牵扯进来,将身份各异的他们联系在一起:
追查案件的警探,至理学会的信使,就读医科的学生,身份不明的旅人,回避教廷的司祭,猎杀为业的雇佣者和梦想重返舞台的歌手——
宛如被命运的浪潮推向了天空之上,你会看到即将绽放的浪花,看到破碎的飞沫,看到泪水,看到鲜血。它们从恶臭的腐肉里渗透出来,从腐烂的花朵里发酵出来,被微不可见的蛛网所缠绕。
——那就是发生在1544年冬天的故事。
从上一个歌者的谢幕开始
故事上演
神父带着微笑登场
警长显得心事重重
分明还是浑浊的女子
滑头亦或率真的男人
锋利的刀刃
悠扬的歌声
无知的少年
阴谋刚刚开始?
不,蛛网早已布满舞台
逃出生天,唯独死亡不可避免
各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
======响彻于现实与理想间的”晚钟”======
“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。
人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:
复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。
这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。
坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。
也是旅人计划追寻的故事。
======旅人与晚钟======
如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”
我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
免费游戏
这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
======晚钟的更新计划======
晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:
在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);
在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容
后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。
游戏简介部分:
======唯独死亡不可避免======
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免
======触碰灵魂的答案======
你是否触摸过死亡
凝望人类最原始的恐惧
感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
死与生,存在与意义
在晚钟的故事中,或许不能找到答案
但也许第一次
你能窥探自己的真实
======一群业余爱好者的狂欢======
他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
这是一群逐梦者的狂欢。
一群,或者,一个?
这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心
解谜推理的犯罪游戏
开启各种剧情内容
不同难题7大主角
不同选择影响结局
七名不同的主角
烧脑的各种难题
解开谜题推动剧情
*修复宽屏模式读档界面下方进度条不一样高的问题\n*修复9日在未读完篇章情况下跳转10号报错问题\n*修复10日剧情中莱泽列篇章无法选择的问题\n*修复10日剧情珀雷、亚仕兰篇章不显示的问题\n========================\n更新时间:1月29日\n更新平台:安卓/IOS/steam\n更新内容:10日剧情,10日全探索预计需要3-5小时\n更新简介:自孩童的第一声问候呼唤步履匆匆的旅人\n小鹿觅食的前路\n玫瑰似血\n蜜香四溢的归途\n荆棘如匕是溯往以达所向\n或自省以求无愧\n皆无不可,皆非可赦\n终宵永驻,何时天明?\n审判者啊,\n此即裁决之刻\n此亦餮宴之时注意事项:\n1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可\n2.目前剧情已经进行到了高潮部分,为了了解更多事件真相,本次更新大家可以尝试进行深度探索,但不必刻意追求100%探索度。\n3.【ios显示比例问题】:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。\n【ios严重闪退问题】:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分ios设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。